第五十八章 宝可梦动画启动(2/3)

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  毕竟这个世界没有盗版存在,光一个火起来的宝可梦的周边形象,就够秦洛赚疯了,至于宝可梦到这里会不会水土不服,秦洛也自有打算。

  宝可梦在前世能火,除了经典的游戏玩法以外,最主要的就是各种宝可梦的设定,可爱的东西不管在哪,小孩子看到之后的差别都不会太大,该喜欢还是会喜欢的,至于大人,那就见仁见智了。

  当然,秦洛也不会随便重置宝可梦的游戏,现在有钱之后,最少要等到先摸清楚动画群体的受众之后再说,在不了解市场的情况下随便改编游戏,就算是前世经典复刻,照样有可能水土不服,而这个世界没有可供秦洛参考的类型也是一个原因。

  宝可梦火的原因有很多,但想扑街也很容易,哪怕是在前世那么多粉丝基础上,照样有几款被骂的飞起,虽然该买还是买了,但对于秦洛不行,他还指望着系统的好评结算呢。

  而且宝可梦不同于秦洛之前做的游戏那样,有一个或者多个优秀的点来支撑起整个游戏,宝可梦的整个核心就在宝可梦三个字上,包括游戏的玩法和剧情也都如此,如果宝可梦动画失败,那秦洛也就没必要再去实验游戏了。

  虽然那个可能性很低,但秦洛也并不能排除,只有等到动画面世之后才能够决定下一步该如何去做,但最少,秦洛知道,前世广为诟病的宝可梦画质,他肯定是需要更改的。

  在不动原画风的基础上,增加游戏的画面精度,并且做好各个方面的设计肯定是秦洛第一要考虑的事情,就和我的世界一样,虽然还是原版的方块世界,但画面精度肯定是比原来要高很多的。

  而一般玩家说的画质,其实就是指的画面精度,比如物体的模型精度,天空的阳光反射,远景和近景的锯齿这些,而画风,则是一个游戏整体给人的感觉,比如我的世界里无数高精度方块堆积出来的马赛克,比如宝可梦的动画效果等等,这些是画面风格的区别,并不能和画质画上等号。

  再举个最明显的例子就是新海诚的动画或者FATE这样的高精度动画,这些并不会给人一种画质差的感觉,与之相对的则是那些粗制滥造的新番,哪怕人物画的再好看,也不会有人说它的画质好。

  “第一个吃螃蟹的人?现在游戏和动画业还能有第一个螃蟹吃?”

  唐静娴听到这有些诧异的望向秦洛,而秦洛则笑着点了点头说道。

  “可能是游戏方面大家都忽视了子供向的市场,而动画嘛,子供向的种类有很多,这个类型没人做很正常,毕竟只要成功一项,都会沿着这个类型去做的,想创新不是那么简单的一件事。”

  “所以我的世界就是瞄准小孩子的试水?现在你准备正式去掏小孩子的压岁钱了?”

 

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