第208章 风起、样机、吓唬游戏商(7/8)

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  「如果整改不合格,所有人员换一批。」

  徐飞在

  大气不敢喘的食堂人员目送下,先前往办公室,再走小路来到监控室,听听有没有人暗中骂自己。

  可惜,听了两个多小时,连个敢哼声的人都没有。

  之后,来到实验区。

  历经一个月,‘机电版吕布,终于做出样机。

  由于采用众多‘微型电机,,基地认定,这是‘复杂的电气装置,,而不是以往‘复杂的机械装置,。

  初代样机的手掌,可以单独拳握,胳膊可以单独挥舞,甚至可以凭借优秀的陀螺仪系统,进行垫步、蛙跳、大跳、铁板桥。….

  但遥控坦克的芯片规格略大,加上自家尚未拥有‘复杂的电子元件生产线,,以及电路板性能、电池组容量和重量等限制,目前样机除了基础动作,最多植入四套武将计。

  基础动作:走动、跑动、下蹲、后跳、垫步、大跳、转身、平抓、下爪、打拳。

  武将计:直刺、噼砍、乱舞、格挡。

  基础动作可以和武将技组合,比如:

  垫步+直刺=突刺。

  大跳+噼砍=力噼。

  不过,做动作之前,要考虑角色的平衡,以及发力是否合理,否则会摔跟头。

  并且进行对打,必须做慢动作。

  你出刀,我格挡。

  我噼开,你后撤。

  如果不做慢动作,就有可能你慢半拍,或者我慢半拍,双方各打各的,最终乱打一通。

  这也是实验室面临的最大难题。

  毕竟只有‘打起来,,这类玩具才有商业价值,如果乱打一通,整体观感还不如老款的机械三国。

  不过,趁着实验,将角色对打过程录制下来,画面竟然比拳皇都炫酷。

  比如出拳的时候,弓步、拧腰、转臂,整套动作一气呵成,肉眼可见全身发力过程。

  尤其击打到测试角色,哪怕没有配音,也能感受到浓浓的打击感。

  甚至根据场景,模拟风感、脚印、云朵……

  以及根据打斗激烈程度,模拟角色外观破损状况……

  可惜,这是模拟,基地不给程序,更不会帮忙做成游戏。

  尤其基础生产线的电脑不能拆,否则没地方修,而自家高分辨率显示器全是单色绿屏……

  「要不然,推出机电角色的同时,再推出家庭主机,咱完全可以一口气击败万代和世嘉。」

 

 

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