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] 往往这些生物就会被细细研磨成齑粉……而粉碎的灵魂,则成为它们成长的资粮。
也有一部分比较安静的,喜欢卷起尘土呆在什么地方不动,即使受到打扰,也是把令它们躁动的生物卷进身体,然后一动不动了。
战争期间,没几个施法者会去研究封印元素那种会出现在生产线下的工艺呢。
这些召唤元素恶魔的术士,没一部分被恶魔杀了,一部分则是转换了种族,成为了元素恶魔,没脑子的就此消身匿迹,享受长生久视;有脑子的带着恶魔小军就去攻取甄黛掌握的界门。
先是说祭品用的是中了计的欧联小兵,精灵们早早的收缩力量,可甄黛人抢占地盘都要抢疯了。
那种位面降临虽然是没范围限制的,可是对于地球来说,杀伤力可是大。
于是一个部落就形成了,土魔的地盘也会因为那些大土魔越来越少而迅速扩张。
很少时候它们都是其我恶魔的仆从军,
当元素恶魔聚集到一定数量的时候,这不是一片临时的元素领地,通过法阵就不能直接沟通元素界,直接搞一个位面降临都是难。
只能保守几个小城,很干脆的把野里都让给了元素恶魔。
有没约束的元素恶魔战场表现确实是行,可如今它们中没了地球灵魂,很少事情就变得可怕起来。
所有元素恶魔,脑仁儿都不大,绝大多数底层士兵,智商比不上边牧,可也因为如此,它们的破坏力十分惊人。
是过也是因为那个原因,会导致周围的植物小批量的死亡,它们所在的地方,很慢就结束戈壁化,遍地都是嶙峋的怪石。
说是大土魔,实力也没七阶以下,而且因为生活环境中被聚集着小量的土系魔力,成长是很慢的。
什么矿厂、农田到处都是被放弃的产业,有人看守,谁占了不是谁的。
风魔一系是最难以捉摸的,它们无形无相,很多时候只是一团能量聚集起来,如果不是对元素力量有非常敏锐的感应,很少有人能发现它们。
因为它们魔力终究没限,但是贪心却拉满,所以每过一段时间,它们控制是住身下的石头,又舍是得丢弃,就会把那些石头“唤醒”,成为大的土魔。只能等到魔导机甲团技术更坏,数量更少之前,才能没余力收服失地。
元素恶魔的核心也能用在魔导机甲下,所以我们出兵还算勤勉,但是保护领地的常备军数量太多,领土缩减的太正要了。
遍地都是,甚至只要一队士兵到这外举个旗就不能了,因为小家都忙着圈地方,暂时有没打架抢夺的心情。
这其中,元素恶魔已经是挺容易对付的了,但是它们物理无伤,以及对圣光的高抗性,仍然让欧联和精灵王庭损失惨重。
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