302.涩涩是第一生产力(2/5)

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  “没有pvp,没有公会,”陈涯很坦然地说,

  “也没有排行榜,没有对抗。这些方式都会制造数值焦虑,低练度玩家都会变成高练度玩家的游戏体验。”顾问额角一抽,接着耐着性子又问道:“你没有pvp,又是个抽卡游戏,玩家抽卡的动力在哪儿呢?”

  “爱啊!”陈涯声音不自觉提高了一点,

  “把每个角色设计得无比可爱,是游戏制作人的义!务!玩家自然会为爱付费的!”顾问用手揉着头,又问道:“且不论你说的为爱付费是否合理,你6周一个版本的情况下,怎么保证数值不膨胀?你数值一旦膨胀,所谓为爱买单就彻底成了无稽之谈,因为角色一旦掉入强度陷阱,就不存在什么可爱不可爱了。”

  “我们有一套很完整的限制数值膨胀机制。”

  “什么机制?”

  “我们可以设计一套元素反应机制,每个角色都拥有一种元素,而这些元素相互之间都会发生反应,比如冰和水会结冰,雷和火会爆炸,那样一来,角色就变成了元素发射机,只需要合理组合,每个角色都会有用,不存在强度陷阱。”听到这里,顾雨晴总算有了一点兴趣,放下了翘得高高的腿,坐正了身子。

  一旁的顾问继续问道:“就算这样,你说的6周一个版本,也不太现实,就拿喵兽来说,熊猫人远征,燃烧军团之谜,这些大版本都会引起世界变化,你们哪有那么高的剧情拓展量?”

  “很简单,我们的主角是一个旅行者,”陈涯说,

  “他的目标就是游历各国,一个国家两三个地区,就是两三张新地图,我设计上7个国家,这就是几十个全新地图全新版本了。”顾问道:“你这个游戏打算运营几年?”

  “目标是十年。”顾问马上说:“三七二十一,算你21张新图,也就是21个版本而已,加起来也就三年不到就更新完了,你哪能撑到十年?”

  “别急,”陈涯笑着说,

  “还有节日啊!我们不过现实节日,就过虚拟节日,一个国家设计一个节日,7个国家就是7个节日。

  “一年52周,一共更新8个版本,我一个节日算一个版本,刚好覆盖全年,我每年都过,每次都做新活动,就可以实现永动啦!”说完,他又补充道:“而且,也并不一定要每次更新都放出海量内容,每两个大版本之间,会穿插一些过渡性质的小版本,总而言之,完全不用担心更新内容跟不上。”

  “这……”顾问一时被说得哑口无言,不过马上反应过来,又拍着桌子问道,

  “就算如此,你六周更新一个版本的频率,也不太现实,你们的产能从哪儿来?”陈涯盯着他看了一会儿,把自己面前的笔记本电脑打开,反转过来,对着那位顾问。

 

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