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井浪见还有近战在原地不同,再看一眼团队框架,已经知道原因:“身上有青铜龙血的,下一次给我提前回来卡视角,不要最后几秒才往回跑。”
有两个近战身上有青铜龙血,正好触发效果在晕在原地。
青铜龙血属于间歇性的昏迷效果,每次昏迷4秒,4秒的昏迷时间遇到boss放技能,若是没有卡视角会致命。
不止近战,远程和治疗组也有人中了青铜龙血没有提前卡视角被昏迷在原地。
井浪叹了口气,十分无奈:“下辈子记得,中青铜龙血一定要比其他人快几秒卡视角。”
boss被来法打爽了,释放技能。
第一个是什么技能?
当井浪不能动弹,立马就知道什么技能:“这是时光流逝,时光组接boss。”
然而,boss并没有去找时光组,而是冲大团。
中了时光流逝,全团血量减少50%,大家都没了仇恨,boss是逮住一个秒一个,一口吐息喷大团。
井浪知道这次要灭了:“铁柱,你怎么搞的,为何不接boss?”
纳兰铁柱道:“我以为不是时光就没出来。”
井浪无语:“让你出来就出来,不要以为就是正确,听从指挥才是一个好团员。这一次灭团,铁柱全责,罚款100。”
这100罚的不冤,纳兰铁柱无话可说。
“现在已经知道第一个技能是时光,下一次boss放技能时候,你一定要第一时间出来接boss的仇恨。”https:
井浪突然有种不祥预感,最开始就是时光,接下来不会再来一个点燃吧?
“第一个就是时光,握草,真要时光加点燃了。”
“铁柱啊,你看看你黑的好本,时光加点燃,本周全玩完。”
“淡定,这不是还不知道第二个个技能,说不定不是点燃呢。”
其实一个时光井浪并不怕,以怀旧服玩家的水平,时光不仅不是坏事,反而是好事,因为现在玩家的输出太高了,尽情输出肯定会ot。
时光的好处可以清仇恨,能让dps放心大胆的甩开膀子输出,不用担心会ot,能加快boss的击杀效率。
井浪不怕时光,却不喜欢点燃和酸,另一个技能要是来烧尽或者冰霜灼烧,那么克洛玛古斯就是白送的boss,1-5的难度,难度会变成1。
不需要跑尸体,关键时刻有奶骑干涉了牧师。
井浪等待复活期间对近战们道:“近战看好身上的龙血,龙血数量达到3个,不管boss有没有放技能,都得给我回到大团消drbuff。你输出是打爽了,龙血叠到5个变成龙人,一刀一个队友更爽?”
玩游戏,玩的就是脑子,脑子不行操作再好也是坑。
魔兽世界的boss考验的其实是玩家的智商,唯有智商过关,才能高效的击杀boss。
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