第260章 大赏三军永远是提升士气的最好方式(1/3)

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  凉州的玩家们虽然对他们被一波打穿也有心理准备。

  但是战报一路翻下来一片片的都是触目惊心的败。

  连平局都不多。

  队伍那更是红的辣眼睛。

  甚至他们找了半天,连个14红的队伍都找不到。

  清一色的15红配粉武套。

  中间还夹杂着几个红武套的队伍。

  他们啥时候打过这种强度的对手啊。

  都是打的一些好不容易才凑出来的白板队居多。

  甚至很多队伍战法都不齐。

  即使是之前有心理准备。

  但是真打起来了还是觉得心理落差太大。

  顺带着看着晴空团的战法发动率都觉得离谱。

  “尼玛的这马超真就是刀刀触发追击,这乘胜追击连起来都不带停的。”

  “你那算什么,你看这封战报,这马超精准爆头我大营,前锋和中军是一点伤害都不浪费在他们身上。”

  “有这袁绍离谱?反计基本上是反不到他的,好不容易这有封战报给袁绍反计到了,结果吃了军机营洞察,直接免控了。”

  “这就是钱充够了的魅力吗?6回合孙权丢了5发九锡黄龙,这玩尼玛呢!”

  “不是我军不努力,实在是对面有高达,还特么全是高达。”

  凉州盟频那是一片唉声叹气。

  这时候他们也体验到之前那些才出S赛季就遇到他们被炸鱼的人的感受了。

  凉州的管理们直接跑到同盟管理群里面开始摇支援了。

  至于之前想给晴空团一点颜色看看的想法早就被抛之脑后了。

  他们现在只想赶紧把并州的人给摇过来开始群殴。

  晴空团这帮人的玩法太牲口了。

  进攻只看得到出发的箭头。

  看不到返回的箭头。

  因为全都是用玉直接秒回的。

  不考虑体力的情况下。

  推进效率直接提升了接近一倍。

  再加上四序天象这个本的春天还能让每次出击只消耗10点体力。

  这下唯一能制约晴空团推进速度的就只有士气了。

  起要塞需要4个半小时。

  算上民夫政策也需要3个半小时。

  但是吧。

  晴空团有自己的办法。

  有个好东西叫斥候营地。

  这玩意只需要一个半小时就能建成。

  而且也能使用民夫政策减少建筑时间。

  虽然只能自己用,不能共享给队友一起用。

  但是也已经足够了。

  只有推进到城池边上的时候。

  晴空团才会起要塞群作为支点。

  毕竟打城不光需要主力队伍。

  还得有拆迁队才行。

  也就是率土之滨加了个士气值。

  不然就直接远射了。

  之前夜盟和紫霄宫打的时候。

  就是用远射激战到结算前最后20分钟。

  士气系统也算是大大的减少了强势同盟的推进速度。

  让原本弱势的同盟能靠着无限起要塞配合国策坚壁清野拖延更长的时间。

 

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