第四十四章 5.30股灾(3/4)

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  首先还是游戏部门,基于现有矛盾的出现,李皓在重申两条腿走路的方针后,为了更好的集中力量发展。

  将原有架构拆分成自研工作室群及国际产品运营部的两大部门,然后两个部门再按照不同游戏产品的类别再行细化。

  同时单独创立游戏发行部门,对两大部门进行赋能。

  而两大部门今年各自都有新任务,自研游戏方面今年诛仙会正式上线,这是他们独立设计游戏方案的第一枪,是重中之重。

  至于代理游戏方面,魔兽世界自然是重点之一,另外已经被拿下的地下城与勇士,也会在今年完成全部汉化,推向市场。

  另外其他部门也各自都被制定了新的要求,比如人人网社交板块需要进一步扩展博客功能,并且提前研发出微博功能。

  客户端的开发,在保持现有开发力度的情况下,适当向移动端倾斜,提前部署移动市场。

  这方面,李皓之前在美国见过施密特后,便有意往移动端的未来引导了下。

  安卓项目本就不是什么秘密,施密特自然很顺利的就接话了,并且在得知李皓对这方面感兴趣后,他还同意会在合适时机让李皓参与进这个项目。

  当然,安卓肯定不是唯一选择,塞班系统和苹果的iOS也是需要关注的。

  只不过相对于比较闭塞的塞班系统和iOS,安卓是最好接入的,自然也就提前布局。

  人人门户今年则没有什么大事,主要是积蓄力量,为了明年北京奥运会提前做好准备工作。

  剩下就是忙着人人商城和人人视频的第一次融资,不过这个从去年就已经开始布局,倒是不用太着急。

  除了这些各单位分别的事情外,李皓今年还打算重点研究人人开放平台的事情,让开发者可以利用人人开放平台提供的各种OpenAPI,开发出优秀有创意的社交游戏及实用工具。

  这样开发者可以获得人人网的用户流量加持,以此来对自身进行孵化,而人人网也能借此来完善自己的生态系统。

  毕竟像腾迅那样一直吃独食,弄得天怒人怨,最后被逼得做出开放政策,李皓还不如主动走这一步。

  而且后面的事实也证明了,开放政策是确实有效的。

  在一连开了数天会议,将这些政策都确认明白后,各部门便开始了紧锣密布的准备中。

  不过李皓的设想是好,但问题是在这之中,总是有搅局者跳出来。

  在四月初,市面上异军突起了一个51.,这家伙把人人网和QQ空间的功能全部抄了一遍,而且还弄了一款珊瑚虫QQ出来。

  没办法,谁让此时的社交软件领域,QQ占据着第一的明显优势呢。

  说起来这个51.确实是有几分本事的,打的就是第一,其他的还没兴趣呢。

 

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