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只是让玩家没想到的是,等待他的是长野业正无休止的指派和命令.不是让他去筑城,就是凑集军资购买军粮,要不就是去训练士卒.简直是把他一人当三人用,连私下跑出去撒野的空闲都没有......
一年又一年,玩家不知不觉过去了四年游戏时间,期间又抵御了武田家的两次进攻.长野业盛这个角色原本几项数值为一的技能都上升为三和四了,可长野业正却依然没死,只是整天躺在病榻上发出各项指令......
似乎哪里不对,玩家想了半天才搞明白,没搞错吧,按照游戏历史进程来说,前年长野业正就应该没了啊,怎么到现在还活着呢?
可现在玩家选定的角色是他的儿子长野业盛,又不能举兵反叛刀枪相向,没办法只好熬着当这个有名无实整天被使唤得团团转的少主.结果就这样一直熬了游戏时间十五年,长野业正才终于在病榻上咽下了最后一口气......
玩家选定的这个可怜的长野家少主长野业盛直到三十一岁才真正当家做主......
很显然,游戏智能引擎在玩家选定长野业盛这个角色时就做出了一点小小的修正,没让玩家钻了系统的空子......
不过发这帖子的玩家倒是对长野业盛这个游戏角色赞不绝口,认为其可塑性很强,而且性格刚强,又秉持义理,从不以身份和武力欺压平民.直可惜天不假年,死得太早了点......
明白自己搞错了的佐竹义重连忙表明自己的身份并向长野业盛道歉,两人倒是不打不相识,越说越投机,就差当场磕头拜把子了.
等长野业盛说起自己来此的目的,佐竹义重笑了,这不巧了吗,自己就是来此卖粮的,这不是无缝衔接吗?
倒是长野业盛对佐竹义重跑到上野来卖粮感到很迷惑,这不是佐竹家的少主该干的事啊!
没办法佐竹义重只好拉着长野业盛坐了下来,给他上了一节商贸课.才算让他明白两地粮食贸易中的利润所在.
常陆向来是粮食出产的大国,粮价平稳,在米屋购买一石大米也就三百文钱左右.但要是出售的话,米屋只会出一百到一百二十文钱.
这还要看粮食的交易量多少,越多出售的价格越低.
粮食商人还振振有词,因为更多的粮食,就需要更多的劳力和运力输送到别的地方出售,这一路的关卡税过路费还有打点的花销什么的都得往上涨.
所以收购的粮食越多投入的成本费用也就越高,粮食交易说实话真挣不了多少,也就勉强能维持个生活温饱.
如果不是看在领主大人和我们米屋素来交好的份上,我们还真不愿意收购这么大宗的粮食,你知道我们要把这么多粮食卖出去也很困难......
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