第二十四章魔王光环(2/3)

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  实际上系统中不乏现代背景的游戏,理论上只要给他足够的时间,他自己就能建立起一个完善的工业体系,甚至将其推进到星际时代。

  问题是,局限于当前的世界,非魔幻类的物品兑换值需求太高,根本不合算,所以欧文只能继续想办法。

  满满的灵感在第一步就被卡住了,让欧文感到十分难受,同时也多了几分沮丧,因为他觉得自己的金手指这么给力,却让他硬是玩成困难开局,也是没谁了。

  “难道自己的能力就这么差?”欧文都开始怀疑人生了。

  好在他有女人,只要经过一番深入细致的操作,他就能进入贤者状态,能够让他好好想想了。

  单纯依靠从游戏中兑换零件组装傀儡,完全无法发挥出他转职傀儡师的优势,毕竟他最初的设想是组建一支终结者部队,全靠进度值兑换零件根本不现实。

  可受限于自身的能力,还有外界的因素,他不得不暂时停下来,选择继续学习傀儡学,同时积累进度值。

  既然傀儡师这条路暂时走不通,那就试试别的路。

  实际上当初欧文就面临两个选择,一是傀儡师路线,一是魔王路线。

  出于某些顾虑,欧文最终选择了体系更加完善的傀儡师,可受限于自身能力,他又不得不将目光重新放在魔王路线上。

  作为进度值二十就能开启的魔王,自然是缩水再缩水的版本,除了一个魔王光环跟魔物召唤术就再没有别的,否则欧文也不会选择当傀儡师。

  在积累进度值期间,欧文并没有什么事情可以做,每天溜溜达达,就跟大少爷似的。

  没办法,欧文的领地对于玛雅来说实在太过小巧,每天只需要几句话,就能完成一天的任务安排。

  在她的管理下,春耕已经顺利完成,并且因为有大量农奴的加入,还使用了耕牛跟金属农具,农田的规模扩大三倍。

  接下来农奴会在系统招募的农民指导下精耕细作,可以预见,今年会迎来一次丰收。

  对于玛雅的管理,欧文一点毛病挑不出来,对比一下他做的计划,看起来面面俱到,甚至混合了上辈子先进的管理经验,但是没用,你不能用企业管理的方式去管理一个中世纪的贵族领地。

 

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