第五章系统兵种与物资(2/3)

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  当然了,这一切都是用进度值换来的,而进度值是需要时间恢复的,所以看起来资源无限,可实际上欧文依然需要精打细算,并且提前做好规划,否则一旦出了问题,问题就小不了。

  所以他首先要计算一下士兵跟农奴的消耗,以便提前储备足够的物资作为应急,至少在没有系统物资补充的情况下能够维持一个月,这是最低限度了。

  不过不算不知道,一算才发现问题真不小。

  因为缺少动物蛋白跟油脂,不论士兵还是农奴的饭量都很大。

  士兵还好些,一天至少保证一斤粮,不过这还是限制的,若是不限制,一天三五斤打不住。

  问题是一天一斤粮,还是粗粮的情况下,别说训练了,连正常的体力都很难维持,所以接下来士兵的伙食只能增加不能减少。

  相比之下农奴更惨,半斤粮熬成粥就是一天的食物,难怪记忆中领地每年都会购买农奴,可一直不见人口增加,这吃法不死人才是怪事。

  另外还得考虑到食盐,蔬菜,鱼肉等食物补充,这不光关系到健康问题,还涉及到士气。

  同时衣服,鞋子,装备等消耗品同样要提前准备一些,林林总总算的欧文头都大了。

  一名士兵不算战斗跟高强度训练,一年至少消耗上千斤食物,薄厚四套衣服,八双鞋子,装备至少要有一套备用的。

  农奴要少的多,可再怎么少,一天一斤半粮食绝不能省,衣服至少要有一套厚的,否者一个冬天能死一半。

  全部花费加起来让欧文都忍不住直皱眉头,难怪之前海德拉家族只有三十名半脱产的士兵,不是不想要更多,主要是养不起。

  知道了大概消耗,再来算算资源补充的问题。

  系统虽然能够兑换物资,可并非免费的,一进度值只能兑换十单位的粮食,也就是一千斤小麦,相当于一名士兵一年的消耗。

  这还只是步兵,若是骑兵消耗更大,毕竟战马可不是光喂草就行的,谷物,豆类,鸡蛋,食盐,吃的不光比人多,吃的还比人好。

  另外看起来进度值兑换粮食比例很高,很合算,可一千斤粮食代表的却是一名愿意为他效死的忠诚士兵。

  怎么想怎么觉得亏,欧文立刻划掉之前的部分计划,民事这一方面同样不能放松,种田必须要提早。

 

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