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看到签证通过滔搏依旧没打算参加季中赛。
lck官方就跟热锅上的蚂蚁一样。
更是在推特请求lpl官方来劝一劝,那种行文姿势就差跪在地上恳求了。
让国内的吃瓜群众看得那叫一个爽。
同样觉得有点可惜。
可这波的确是把气势给打出去,我们lpl赛区哪能这样的受欺负的?
无所谓,不去不是正合你们的意?
lpl官方则是打哈哈,没有做出任何理会。
实在是没有办法的lck官方只能把希望放在了拳头公司。
不过郭浩还是非常硬气。
我们选手需要充足的时间调养,不适合长途跋涉。
要么同意我们在基地线上比赛,要么就退赛,并且拳头公司必须派官方裁判去,以上条件不答应的话,依旧是弃赛……
2014年,韩国电子游戏的年产值达到亿美元,居世界第六位。韩国游戏出口占整个韩流文化输出的50%,成为国民经济的支柱之一。作为国民经济的支柱产业,韩国电子竞技产业的发展离不开政府的支持。毫不夸张地说,韩国电子竞技运动的兴起是自上而下的国家效应。历史可以追溯到1997年。汹涌的亚洲金融动荡袭击了韩国,韩国土地资源有限,经济模式也不尽相同,痛苦不堪的韩国对自己的发展模式和产业结构持谨慎态度。
(本章完)
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