160 最大赢家(2/4)

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  优化之后的操作系统,不光体积更小,对芯片的占用也更少,效率更高,运行速度更快,同样的,也越省电。

  不论是硬件,还是软件,对比同级别的手机,都有着不小的优势,再加上略低的价格,性价比绝对超过其它所有牌子的手机。这样的优势累积起来,如果还不能成功,他不如一头撞死算了。

  现在,易智手机上市仅仅一个月的时间,三款手机的总销量,已经突破了五十八万。可以说,取得了巨大的成功。

  …………

  钟越问道,“你今天来,不会是特意恭喜我的吧?”

  “我确实是有别的事情。”

  武亚文神情变得严肃起来,“我代表公司过来问一下,你对于易软公司的上市,是怎么考虑的?”

  上市?

  钟越没想到他居然是为了这件事,不由得坐直了身体,皱起了眉头,“易管理的市场份额还没有超越七虎,这个时候就讨论上市,是不是太早了?”

  “一点也不早。”

  武亚文说,“你也知道,易管理跟七虎的差距并不大,上个月的月活跃用户数量,相差不到三百万。今年以内,肯定能够完成超越。更何况,易软在上个月,就开始实现赢利,这对于上市计划,是一个利好消息。”

  在移动互联网公司中,易软算是一个异数,仅通过第一轮融资,还未上市,就已经开始赢利了。当初融资得来的两亿美金,还没有烧完。

  易软的全部收入,都是来自应用商店。

  在众多应用商店中,不论是用户数量,还是收入,都只排在第三。但是要论利润的话,比前两名的应用商店加起来还要高。

  至于原因,就得从各大渠道的竞争说起了。随着整个手游市场逐渐饱和,为了争夺核心用户,也就是付费用户。各大渠道先后开始祭起了价格战——返利。

  渠道先找来手游发行公司,给予充值返利的优惠。接着又找来游戏公会,通过“首充号”的手段来拉玩家。

  有了一家做榜样,其余渠道商也纷纷跟进。你返利百分之十,我返百分二十,在这种恶性竞争之下,返利的数额甚至一路飙升到百分之五十。

  随即,手游刷流水的现象就越来越严重。手游发行商把钱给公会,公会得到渠道的最高返点,把充值返还发行商。发行商可以收回大部分成本,公会也有利可图。那谁来买单呢?很显然,渠道商。

  这样就造成一个很奇特的现象,即使渠道商拿到了分成的大头,却还是不挣钱,甚至还得倒贴钱。

  易管理的应用商店之所以利润高,是因为一开始,他就不打算让公会搅进来。当然,他也有足够的底气,光靠易畅游,就可以给应用商店提供足够多的游戏。

  他既做渠道,又做发行,从某种程度上来说,也是制作方。天生就立于不败之地。

 

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