第四章 英雄选择(2/3)

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  登录进入之后。

  游戏界面也彻底变化。

  中间的信息板块目前只有半年前的关停公告和最新的更新公告,陆子波根本不看这些,一眼就看到了右下角的‘开始游戏’。

  “匹配模式、排位模式?好像要先玩够十把匹配,才能进行排位吧?”

  试着点了一下排位,得到‘玩家需进行十把匹配模式之后才能解锁’的提示,陆子波果断选择了匹配模式。

  “也不知道现在能不能排上,先试试再说吧。”

  想起平台上游戏为数不多的下载量,抱着试试看的心态,陆子波开始等待。

  几秒钟之后。

  “居然进了?”

  他都没想到,居然真的匹配到了玩家,游戏顺利开始。

  “这是选人界面?而且怎么变成了5V5?”

  陆子波看着与旧版完全不同的选人界面,开始摸索,很快就搞懂了选人方法。

  重制版的选人方式是莫余根据前世DOTA之中的选人方法制定,同时取消了LOL中有些召唤师技能需要一定等级才可以使用的设定。

  十六个英雄排成一排,上方是代表玩家的方框,确定英雄,定好召唤师技能之后,框中会出现英雄头像,头像下面会出现召唤师技能图标。

  选英雄时,玩家可以通过鼠标单击英雄头像,跳转界面查看具体信息,当玩家不想选择该英雄时,仍旧可以继续返回全英雄页面,重新选择。

  在单个英雄页面时,电脑屏幕左边会有英雄全身模型展览,展览下有英雄的皮肤可以进行选择,同时玩家可以通过长按鼠标左键转动模型,观察模型。

  这种方法能让玩家对英雄模型上的细节看得更加清楚。

  特别是当玩家购买了新皮肤或者带有全新光影特效的商品之后,更是能够清楚看到新皮肤的效果。

  而在英雄模型右侧,则有英雄的技能、召唤师技能、基础属性等介绍,还有身体各个部位的皮肤格子,包括头部、颈部、上身、武器、下身、脚部、饰品、语音、特效共九个部位。

  这种方法更像DOTA。

  在《神与神》英雄的每个新皮肤之中,都会根据皮肤原画上的细节,分别生成对应这九个部位的单独配件,类似于网游之中的装备一样。

  当玩家拥有多个皮肤之后,更是可以自由DIY一套全新的皮肤出来,打造独一无二的新皮肤。

  如此全新的英雄选择方式,更多的参与人数,让陆子波对接下来更加期待。

  匹配模式选人时间有3分钟,他把几个英雄快速看了一遍,最后定格在一个手持双手巨剑,全身烈焰环绕的英雄身上。

  “神火,创造与毁灭,杀戮…与新生!”

  炽焰神王-马丘利斯!

  也是《神与神版本—冰与火》中两大主角之一,此时前身独创的新英雄。

 

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