第四十章 降低难度(3/3)

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  想了想,莫余还是决定在下个版本更新之中取消这两个设定,让《神与神》的地图完全照搬LOL,但却不是LOL后期那种边路多个卡视野的角落以及各种果实、传送门的阶段,而是早期的地图加上爆炸果实。

  河道蟹之类的暂时不增加。

  之所以如此,也是他考虑到《神与神》现在毕竟还是初创,过于复杂的设定或许对高手来说更加的游刃有余,但对新人并不友好。

  加上爆炸果实则是为了增添一点游戏乐趣,但实际难度并没有增加。

  在前世。

  LOL之所以能迅速崛起超过DOTA,简单的设定、地图元素、视野控制这些东西也是一大关键。

  毕竟不是所有人都喜欢魂系游戏和烧脑迷宫。

  更多人喜欢简单一些,但简单之中最好再突出一些高难度的东西,这样才会有升级、挑战的快感。

  就好比技能加闪、一秒五刀、光速QA、蛇女反向R闪、回旋踢等进阶技巧。

  新玩家一进游戏,发现太过复杂烧脑,并不会迎难而上,反而会迎难而下。

  只有像LOL这种,进去初看简单,玩多了却又能在简单中发现难度,这样才会更吸引玩家,更能留存玩家。

  而这也正是处于发展阶段的《神与神》更想要的!

 

本章已完结