第十章 抽奖(2/3)

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  “系统,普通奖池抽奖!”

  先垫垫刀。

  映入眼帘的,是与当初豪华奖池如出一辙的转盘:

  游戏类:《与班尼福特一起攻克难关》、《吸血鬼幸存者》、《植物大战僵尸》……

  技能类:编曲能力(中级)、剧情创作(中级)、项目调度(中级)……

  道具类:狭路相逢、启动资金(小)、招贤纳士……

  “啊这。”

  洛白多少被眼前的转盘给晃瞎了眼睛。

  本来嘛,有了豪华奖池抽奖经历,体验过大师级别CG绘制,洛白对普通级别的奖池内心还是自然而然的有点轻视的。

  但是就现在来看,谁说普通奖池里的东西就一定普通的?

  《与班尼福特一起攻克难关》,又名掘地求生,名梗“盖亚”、“我玩尼玛”就是出自这个游戏。

  这个抡大锤爬山的游戏贼搞人心态,一度让诸多主播破防,节目效果拉满。

  可以说,只需要稍微花点钱请个大主播玩一次,就能瞬间带动一片风潮,绝对稳赚不赔。

  就是……容易太搞人心态,让玩家以后看到他做的游戏就绕道走,只能收获一批喜欢挑战自己的死忠粉,不利于收集声望。

  《吸血鬼幸存者》,在SteamDB评2022年度最佳游戏中,在好评率上狠狠拷打《战神4》、《迷失》,强势登顶。

  玩过的都说好,纯纯割草爽游。

  甚至还开创了一个名叫“类幸存者”的游戏分类,也涌现出了不少优秀的学生。

  《植物大战僵尸》神中神。

  不需要任何过多的解释,它摆在这里就是一座高山。

  这样的游戏放在豪华奖池洛白都觉得不过分,而眼下居然出现在普通奖池之中。

  系统难道是根据游戏体量来划分属于哪个奖池的吗?

  而随着洛白内心的思考,转盘的指针也缓缓停住。

  【项目调度(中级)】

  跟当初收到CG绘制时如出一辙的感觉涌上心头,仅仅在一瞬间,洛白就感觉自己的大脑中多出了许多有关自己主导开发了多个游戏的经历。

  对于如何去主持一款游戏的开发、如何将需求准确的传达给程序员、如何平衡平衡与工作之间的占比等方面,洛白大有收获。

  算是不错的结果。

  虽然他也眼馋上述那些游戏,不过这也没抽到不是吗。

  而随着心念一动,第二次普通抽奖也有了结果。

  【狭路相逢:可锁定一款与宿主旗下相似作品进行pk,双方的发售日期将会巧合的撞在一块,并引发更大的关注。】

  【评价:两个差不多的游戏撞一块了咋办?谁菜谁尴尬呗。】

  道具类。

  洛白捏着下巴,觉得这道具还挺老六的。

  两款差不多的游戏撞一块,在有了这个道具的加持下,另一款游戏估计能被打出翔,所以的热点都要给别人做嫁衣。

 

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