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“义体名字直接变成武功招式了,吗的绝了,好好好。”
“这么搞真有点意思啊,我靠。”
一阵激动过后,看着马上就退出的义体界面,兄弟们也是大为不满。
“停下来给兄弟们看看义体介绍啊!”
“我们连义体的属性都没有看清楚呢,我靠!”
“测试的时间也就45分钟,人家玩游戏争分夺秒的,怎么可以给你多看啊。”
“有没有哪位好兄弟截图了的?”
义体介绍页面虽然只是在直播间惊鸿一瞥,但还是有手比较快的玩家飞快的截图成功。
并且很快就在各大平台传播了起来。
而另一边的线上教程,还在继续。
根据教程提供的轻重攻击按键,洛白轻松的就操控这主角,对着眼前的伤害测试草人用双掌打出了一套漂亮的连招。
推、亮、穿、挑、撩。
整个过程异常的飘逸帅气与连贯,完全就是大伙看武打片的那个水准。
“龟龟!牛逼,这动作帅的不谈好吧!”
“就是草人头上跳伤害数字这玩意也太出戏了。”
“这玩意在游戏的系统当中肯定是可以关掉的,一看就是没玩过什么游戏的玩家。”
直播间的观众们为眼前看到的画面激动不已的同时,也有一小部分游戏佬怎么看觉得眼前这个场面怎么的眼熟。
“我超!流星蝴蝶剑!”
“吗的,这个动作真的有流星蝴蝶剑的那个味道好吧!
就是超级无敌强化plus版本,无论是人物建模,还是出招的流畅度方面,都完全已经可以说的上合格了。”
“流星蝴蝶剑是什么东西?”
“相当老的武侠游戏了,童年回忆好吧,哈哈。”
“所以《赛博·聊斋》是找了当年那一批老人出山?太激动了!吗的!
网络上一直都有重制流星蝴蝶剑的渴望,可惜没有游戏公司愿意接盘,这是相当于把精髓融入进去了吗?”
“所以每个义体就包含了一套武侠打法?卧槽!真要是这样的话那也太牛逼了!”
别的不说,光凭这个亮相,《赛博·聊斋》就完全已经征服了直播间绝大多数的观众。
甚至于在他们的心中提起了一股子由衷的振奋情绪。
《赛博·聊斋》不是特么的大饼!这游戏真的被做出来了!
但除了吹捧,也有不少玩家在那里提出着自己的中肯意见。
“这掌法打在草人身上的反馈感觉差点意思啊,打击感不是很让人满意。”
“刚刚人物悬空的感觉还是有点奇怪。”
“这地方道袍有点穿模啊,这方面制作组还是要想办法优化一下才行。”
不过,这才是一款游戏健康的讨论范围,为什么要搞线下试玩。
一方面是为了宣传,一方面也是通过这样的行为来提前的把游戏当中的一些缺点暴露出来,方便改进。
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