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古代树森林、大冢蚁荒地……
仅目前游玩体验到的两张地图,各种细节方面的构思,对生态的营造,对怪物的设计。
都达到了一种令行内人士叹为观止的地步。
初心在技术力上的巨大突破,是所有人都能看得出来的。
只是,目前给人的感觉就是缺乏了游戏性,游戏不够有趣拖了后腿。
另一方面,初心毕竟是初心,这么多年创造了太多太多的神话,不到真的盖棺定论的时候,谁也不敢轻易的对这个游戏下最终的评价。
更何况,游戏目前不才体验了两个小时不到的游戏时长吗?
待看。
不过,此刻如果将视角转换到,真的在上手玩怪猎的游戏玩家这里,转折点也开始渐露端倪。
此刻,二晓手头正在讨伐的这个怪物,名字叫做蛮颚龙。
是的,就是在PV当中,开场动画当中出现过的牌面怪物。
一口一头大贼龙,残暴与凶悍的代名词。
时常游荡在古代树森林的各个区域,有时候还会乱入猎人的狩猎现场。
眼下,二晓的手中正挥舞着一把极度笨重的大剑。
有多笨重呢?
挥舞起来慢,收刀慢,甚至跑起来都慢。
一边瞎鸡儿翻滚躲避蛮颚龙的各种招式,二晓一边也在骂骂咧咧:
“谁在推荐我用大剑的?这武器也太抽象了。”
一边收刀疯狂按药,可一时不察蛮颚龙粗壮的一记龙尾瞬间将二晓血条扫空。
艾露猫推动着小推车将二晓送回营地。
看着游戏界面上报酬金再度减少,只剩下最后一次挑战机会的二晓也是倍感心累。
有过魂类游戏经验的二晓也不算是动作新手。
之前的大贼龙、毒妖鸟,打起来虽然说不上舒服,但打过去还是没问题的。
无非就是回合制嘛,你打我一下,我打你一下,没血了就跑,疯狂喝药。
从这个意义上来说,甚至于怪猎的战斗要比黑魂简单。
因为怪物没有那么疯狗,只要你跑的足够的远,完全可以安全的把血回满了再回来继续战斗。
就算没有药了,玩家也能通过去采集地图上的草药,自己进行调配。
但这个蛮颚龙的设计明显就比上面那几个憨憨怪物上升了一个台阶。
攻击力更强,攻击欲望更高,攻击手段更加的多样化。
二晓也是接连猫车了几次。
但这最后一次机会,情况也没有好上多少。
大剑挥舞起来实在是太过笨比的缘故,二晓只能跟着蛮颚龙的屁股后面吃屁。
但你说蛮颚龙强吗?感觉也不是很强的样子。
完全没有黑魂当中那些怪物攻击频率的高,也没有他们攻击范围的大。
还是因为操控的人物太笨比。
或者说,武器模组设计的太反人类。
说真的,看着蛮颚龙最后从天上跳下来即将终结猎人的生命,二晓都有点弃坑的念头了。
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