第三百二十三章 有关设计(2/6)

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  除了好评,游戏自然也存在着差评。

  比如针对游戏的暗杀系统。

  “简单容易的暗杀系统是这个游戏最大的败笔。

  游戏本身是生存策略类的游戏,要保证玩家能够时刻的体验到战争的紧张感觉,首先得要让玩家感受到生存的压力。

  一周目的时候,游戏给我的压力还是非常强大的,地图上说是危险的地方我一个也不敢去,搜刮的时候听到脚步的第一瞬间就是跑。

  在别人的家里偷东西的时候,时刻盯着头顶的红色圆圈,别人稍微有点动静就像是一只惊弓之鸟。

  听收音机看到烟的价格涨价的时候,纠结究竟要弄哪种物资拿来交易纠结的要死。

  东西做出来以后,也每天都要看收音机,生怕自己刚刚做的东西跌价了。

  因为人物正面战斗力非常低下的缘故,游戏的紧张感简直无敌了。

  可当我学会了暗杀以后,这个游戏的性质完全变了。

  我发现只要我有一把小刀,我就能在这个世界上想干嘛就干嘛。

  物资短缺了开杀,显得无聊了开杀,看谁不顺眼开杀。

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