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“我们新手玩家在溜屠夫的时候,首先需要学习的地方,就是在拉视角的同时,还能够保证能够跑起来。”
马六这边一边往后拉,一边跟直播间的萌新们解释道,
“就像是这样。”
此刻,马六操控的小黑妹的视角是对准身后的,整个人在朝着不断远离视角的方向去行走。
在确认了一下屠夫的位置以后,马六这边又马上灵活的切换起了视角,开始在板区当中跟屠夫绕着圈子。
“溜屠夫一个很重要的前提就在于,我们必须要知道屠夫的位置,很多新手玩家在玩这个游戏的时候,很容易一不小心就撞到屠夫的脸上去送了。
这不是什么困难的操作,但是对于从来没有接触过黎明杀机的新玩家来说,还是需要一段时间去适应的。
因为我们的WSAD操控的,是视角方向的上下左右,所以当我们的视角拉到身后的时候,为了还在不断的远离屠夫,我们就需要马上切换到‘S’键。”
二晓这边,也在跟着马六的教程开始在地图上练习转视角。
但直播间的观众一看,就能够明显的看出马六跟二晓之间的差距。
一方是非常的圆融如意,想怎么拐弯就怎么拐弯,那小脚步扭的怎么看怎么风骚。
另一边呢,视角都不知道在哪不说,时不时就撞到一旁的模型上,转弯的时候更是有着非常明显的停顿。
“兄弟们,这个真的有点难的,大家上手试一下就知道了。”
二晓这边也是鼠标不断乱晃乐此不疲,逛着逛着也是来到了刚刚被挂上钩的那个队友的身边。
选择互动给人捞下来,也是直接开始了摸摸。
右上角的位置,救援得分也是在不断的增长着。
就是QTE连着失败了两次,黑妹身上那血飙的,都快三尺高了。
“要医顶真鉴定为:纯纯的兽医。”
“这么宽的QTE怎都打不到啊,猪鼻吧?”
“老年人反应慢点也正常,大家担待一点。”
相较于二晓这边温吞的捞人、摸摸、找电机稳定拿分。
另外一边,马六跟屠夫之间的战况,那可就精彩多了。
不过激烈倒是谈不上,双方的游戏理解差距实在是太大,小叮当玩家纯纯的被戏耍。
你敲钟我就照手电破隐;小窗户都快玩出花来了,绕了一圈又一圈;板子几乎块块砸头。
玩到后面,已经彻底红温的小叮当钟都不敲了,就依靠自己的移速硬追(人类移速)。
有窗跟着跨,有板子直接顶,大家仿佛能够从小叮当那狰狞的脸上看到对面屠夫玩家已经彻底红温的面庞。
不杀这个死黑妹!誓不罢休!
而马六这边也是相当的轻松,一边戏耍屠夫,一边跟直播间的兄弟们讲解着自己操作的一些细节。
“其实黎明杀机这游戏没什么好说的,玩人类一方的话,如果屠夫没有抓你,你的任务就是很单纯的修机。
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