【游戏制作:我真的已经上岸了】小说免费阅读,请收藏 全本免费小说【qbmfxs.com】
“游戏是好游戏,体验差的批爆。
刚刚又被屠夫砍爆了,说我菜我承认,但那些进了游戏也不修机,逛街秒死的fw能不能去死啊!”
“匹配机制垃圾的跟坨屎一样,老子玩个屠夫连续三把碰上车队,连续被嘲讽三次,玩nm!”
“NT屠夫,守尸守尸,是不是在NM灵堂守尸守习惯了?傻逼东西,最后出去的时候就六千分,好似!”
“不守尸被人类四跑,守尸了最后分数一点点,制作组来,你特么教教我,这个游戏应该怎么玩?”
黎明杀机评价区,一部分的人类玩家还有屠夫玩家疯狂的发泄着心中的戾气。
这些戾气全都来自于这些玩家刚刚并不愉快的游戏体验。
那么问题来了。
人类一方也玩的不爽,屠夫一方也玩的不爽。
那么这个游戏到底是谁在赢?谁爽了?
车队赢了。
其实不难想。
单排玩家在游戏当中,只能够知道自己附近电机的位置,对于队友的动向一无所知,只能够凭借游戏左侧的人物状态知道她们现在究竟有没有修电机,是不是在被屠夫追。
如遇到内容无法显示或者显示不全,乱码错字,请退出阅读模式或畅读模式即可正常阅读。