第三百三十四章 一哥之争(1/6)

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  “游戏是好游戏,体验差的批爆。

  刚刚又被屠夫砍爆了,说我菜我承认,但那些进了游戏也不修机,逛街秒死的fw能不能去死啊!”

  “匹配机制垃圾的跟坨屎一样,老子玩个屠夫连续三把碰上车队,连续被嘲讽三次,玩nm!”

  “NT屠夫,守尸守尸,是不是在NM灵堂守尸守习惯了?傻逼东西,最后出去的时候就六千分,好似!”

  “不守尸被人类四跑,守尸了最后分数一点点,制作组来,你特么教教我,这个游戏应该怎么玩?”

  黎明杀机评价区,一部分的人类玩家还有屠夫玩家疯狂的发泄着心中的戾气。

  这些戾气全都来自于这些玩家刚刚并不愉快的游戏体验。

  那么问题来了。

  人类一方也玩的不爽,屠夫一方也玩的不爽。

  那么这个游戏到底是谁在赢?谁爽了?

  车队赢了。

  其实不难想。

  单排玩家在游戏当中,只能够知道自己附近电机的位置,对于队友的动向一无所知,只能够凭借游戏左侧的人物状态知道她们现在究竟有没有修电机,是不是在被屠夫追。

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