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鉴定卷轴一拍,戒指的属性也是暴露无遗。
能够增加一点最小的伤害。
看上去还是相当的鸡肋,并没有什么卵用。
“这个鉴定系统我没有搞明白啊?这个系统存在的意义是什么呢?非要鉴定一下才能出属性,莫非装备的属性是纯随机的吗?”
“那岂不是说,只要备份多个存档,就能够刷出完美装备的属性吗?”
“装备的掉落如果是随机的,这个鉴定系统真感觉没有太大的必要啊。”
反正二晓这一路也算是砍瓜切菜。
哪怕玩的是个魔法师职业,只要不在怪堆里洗澡,基本上是能够站撸没有压力的。
二晓一边逛,顺带也在刷怪的途中将自己身上的装备给补全了不少。
虽然看上去这些装备都鸡肋的不行,但有总比没有好吧。
可就在她顺着大路差不多把整个献血荒地都逛了一圈,在地图边缘的一个空隙,却遇到了一个手持长弓的罗格弓箭手。
她示意前方就是冰冷支援,还非常危险,让玩家以后再来。
“这一路走过来也没有见到邪恶洞窟啊?”
“估计还在献血荒地的某个角落里藏着呢,二晓你先去把任务做完了再来吧。”
“目前这游戏就玩法上来说,的确是没有见到多少创新的地方啊,感觉就是一个很平庸的打怪升级的RPG游戏。”
“而且这个游戏路线也太过于线性了,一点也不开放,这可不像是第一次转战3D的时候,就去做旺达那种游戏的洛总啊。”
直播间的玩家们也是你一句我一句的讨论着。
二晓这边也干脆直接放弃了自己的脑子,就跟着主线剧情开始嗯走。
路上见到怪物了清理一下,在通过地图将整个献血荒地差不多都逛了一圈以后,一个小洞窟总算是出现在了眼中。
邪恶洞窟。
之前的游戏体验也基本上让他明白了这个游戏的难度。
可以说根本就没有难度。
有蓝就丢火焰弹,没有蓝就拿着法杖上去硬敲。
没血就喝血。
实在是顶不住了直接开个传送卷轴回家跟NPC对话一下,血条就能够回满,等到从传送门回去,怪物的状态还是不变的。
这种游戏能有什么难度?
无非就是多花费一点时间罢了。
不过初见沉沦魔巫师的时候二晓还是小小的慌了一下的,这家伙居然会给普通的沉沦魔复活。
但就是太扎眼了,二晓直接顾不上围着自己的一帮彪形大汉,直接冲上去几法杖给巫师做掉了。
简单。
就目前而言,二晓觉得这游戏差点意思。
整个游戏整体而言都透露着一种平庸的色彩。
画质很好,音效很棒,游戏的剧情方面也没有什么太大的硬伤,怪物的设计也非常的亮眼。
但就是没有什么爆点。
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