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整个噩梦难度的游戏旅程跟普通难度没有任何的区别。
至少就目前二晓在第一幕,再度击杀安姐之后,是这样的。
或许唯一的区别就是怪物的等级变高了,但就难度方面,甚至于还要简单了不少。
等级已经来到30级的二晓已经解锁了一个人物所有的技能。
更加熟悉这些怪物的习性,以及某些怪物的危险程度,打BOSS的机制。
在初见游戏那最开始的新鲜感觉褪去之后,剩下的在心头只有一个拷问——我接下来游玩的意义在哪里?
如果之后的游戏旅程,全都是普通难度的复刻,只是增加了怪物的数值的话,有必要浪费时间投入到这个游戏上面吗?
这样的心理,哪怕二晓并没有在直播当中表露出来,直播间也已然有不少的玩家发表了自己的质疑。
而这样的质疑,似乎也成了整个暗黑破坏神这款游戏风评的一个缩影。
暗黑破坏神发售的第三天,小破站上就已经开始有UP在炮轰这款游戏了。
《毫无意义的重复,令人失望的暗黑破坏神!》
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