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【旗下作品:mirror、奥日与黑暗森林】
【已有声望:131249】
【评价:暴富的感觉如何?】
还真是暴富!声望值够一次豪华、三次精英、一次普通抽奖不谈,加上之前mirror用掉的一万多声望值,也就是说,现在大概有十五万人,会无脑支持初心游戏工作室出品的游戏。
要知道,哪怕是之前天星的拳头产品《魔界传说2》,预购也仅仅二十多万。
算了,不管那么多了,开抽!
“就决定是你了!豪华奖池!”
自从在普通奖池里看到植物大战僵尸以后,洛白也没有啥垫刀的想法了,抽到啥算啥吧。
大转盘开启:
游戏类:《黑暗之魂系列》、《生化危机系列》、《古墓丽影系列》……
技能类:编曲能力(大师级)、剧情创作(大师级)、3D建模(大师级)……
道具类:超级热点、评委偏向、灵光一现……
转盘转动的速度渐渐缓慢了下来,等到一切尘埃落定,箭头指向了游戏类。
《黑暗之魂系列》!
洛白的嘴角不自觉的勾起,看到这个熟悉的游戏名字的他的脑海里闪过无数的关键词。
宫崎老贼跌落神坛!宫崎老贼跌回神坛!
三狗赛薪王!不死人没有膝盖!只有风暴才能击倒大树!赞美太阳!好兄弟来传火不?
咳咳,停下自己脑海里发癫的想法。
作为fs社的拳头ip,宫崎老贼的封神制作,魂系列一直都是单机游戏历史上不可绕过去的一座丰碑。
碎片化的叙事手法引导玩家自己去挖掘信息将互动做到了极致。
优秀的动作系统在你足够熟练的时候甚至能够让你在不经过升级的情况下仅凭一把小刀就能击败游戏的最终boss。
堪称杰作的箱庭地图设计在你战战兢兢看着自己已经只剩一个血皮时,推开眼前这扇大门后,发现映入眼帘的就是你刚刚进入这张地图的第一个火堆时,那种从头到脚的震撼。
以及,一段史诗般的传火之旅。
当然,魂系列最为出名的还是它的难度。
高额的死亡惩罚,伱与boss之间巨大的能力值差异,以及恶意满满的地图。
但,当你真的挑战重重困难,将这个游戏斩于马下时,你会发现,你所有的努力都是值得的。
这,就是黑魂。
以它的体量放在豪华奖池之中,实至名归。
然后……
洛白抱着自己的脑袋,体悟着系统灌输给自己与黑暗之魂有关的一切知识后,他发现了一件残酷的现实:
做不了。
哪怕是黑魂一他都做不了。
不比mirror,不比奥日。
黑魂是真正的大型游戏,它的游戏体量至少是奥日的几十倍以上。
奥日的整体游戏流程并不长,哪怕全收集,几十个小时也顶天了,但黑魂不同,在初见不看任何攻略的前提之下,一周目都需要上百小时的试错。
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