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“吓唬你爹是吧?”
宣传片不会随着弹幕的吐槽而停滞。
一张古朴的,表面刻画着一尊古怪人身鱼头章鱼触须胡子、背生蝙蝠翅膀的的形象的图纸中央突然闪烁着耀眼的光辉。
CG与此结束,视频正式进入实机演示画面。
左上角为任务。
[清缴!完成100%的房间战斗!]
画面顶格中央,有着一个与最开始见到的图片如出一辙的火把。
在其下方,屏幕的正中央,左边四位形态各异的人类,正与对面的四只骷髅怪物隔空对峙!
左下角显示着人物的血量、技能、装备、饰品,右下角满满当当十六个格子里,有着彩宝与道具。
那人类,有手持像是门板一般厚实的巨剑,可剑尖无存,竟是断刃!
有人面覆刺青,手握长柄斧,狰狞凶恶!
头戴鸟嘴面具的医生、手握钢锤的修女。
战斗,一触即发!
画面一转,又是一场新的战斗。
头戴钢盔的人类手持钢斧向前挥舞,在刀刃挥舞的血色痕迹当中,那头戴贵族官帽的瘦小骷髅头上冒出一个鲜红的数值“9”。
血色的骷髅特效将怪物淹没,它化作尸体留在地上。
有着紧致鳞片的鱼人眨动着自己圆形的古怪双眼,挥舞手中的军刀,狠狠的划在人类的身上。
血量归零,人物头上浮现黑色的冠状物体特效,血量下方的那一栏数值的空白被黑框填满。
在血光之中,人物拥抱大脑,头上浮现出两个鲜红的血字——暴虐!
头戴皇冠的巨型猪人,会化身美女诱惑人类的海妖塞壬……
一分多钟的宣传片,在无数战斗场景的切换之中,暗黑地牢向所有观众呈现了自己丰富的体量,以及令人疑惑又充满好奇的游戏性。
“呼!”
二晓拍了拍自己岿然不动的胸口,大呼了一口气。
这一分多钟的宣传片,带给她一种浓浓的压迫感。
瞥了一眼弹幕之后,二晓发现,这种压迫感并不是只有自己才有的。
“这游戏明明看着就是正常的回合制战斗,为什么压迫感这么强的?明明我还没有上手游玩,就感觉自己有一种大祸临头的感觉。”
“这就是哥特式画风的精妙之处了,之前有人说初心这次要在游戏美工上偷工减料了,我却认为恰恰相反。
初心正在放弃自己之前那种一看就很华丽、实用,别人一眼就能看出来优秀的画风,转而向画面为游戏的内涵服务。
这种哥特式画风对气氛的营造真是绝了,那种压迫感扑面而来啊。”
“细说实用。”
“?这你也能冲!”
“人不能,至少不应该。”
“恐怖气氛吗?对我这种喜欢看风景的玩家很不友好啊。”
“反正好玩就行,话说血条下面那一条东西是什么啊?有老哥能分析一手的吗?”
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