0118 怒其不争(3/6)

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  到了晚上。

  秦浩进入模拟空间,选择小组赛跟H2K的第一场,花费300模拟点进行全局模拟。

  他开始试验今天白天的想法。

  只是问题在于,这会的他们,没有尝试过婕拉辅助,所以秦浩只能帮对面选娜美、烬,或者婕拉加个大核AD,他尝试用会的组合破招。

  第一把结束。

  他们赢了。

  不过纠结的问题没有解决,赢的比较艰难,最后还是靠兵线压力才行。

  这把团了3波,两平一负,娜美的存在,让烬的对线没什么压力。

  无论是补刀还是消耗防御塔,效果都比他们做得好。

  再者,下路对线不好提前消耗血量。秦浩做出的决策只能是,辅助动,他们一起帮上,看看能不能先拿到一血塔。这个决策毫无疑问打了H2K一个措手不及。

  他们打野保下吃线的时候,秦浩靠着2波靠上,成功让MaRin哥的凯南拔掉了一血塔。

  但做出的交换,便是烬吃了下塔,H2K拿了第一条的水龙。

  进入转线期。

  秦浩继续让野辅靠着上单打优势、积累筹码,不过到了碰撞端,烬的团前发挥比他们方便。

  又有娜美大招压身位,搞得每次团战,秦浩都要想2个问题。

  一,走位躲烬的大招和H2K的消耗技能,尽量保住状态;

  二,找后排身位时,记得规避娜美大招,不能抱团站。

  这个问题到了H2K一方,就成了发力点。

  烬有输出环境,能先摸到阵型,LGD不可能满状态跟他们打架。

  要不是H2K压力给的不够。

  分线处理有瑕疵。

  这把的胜负不好说。

  模拟第二把。

  这次秦浩选出更偏前中期的阵容,下路整出锤石、卡莉斯塔,中野卡牌、男枪加上单杰斯。

  这把赢的就很顺利。

  因为下路稳定有线。

  烬跟娜美的机制欺负下不够暴力的组合还行,被卡莉斯塔越线还是会难受。

  这样,秦浩卡牌到六之后,可以带着打野打烂烬的发育节奏。

  只是问题在于。

  H2K对线不强,如果换个队伍,这阵容还能不能顺利滚动雪球,秦浩不是很敢做出保证。

  毕竟季后赛卡莉斯塔出场率还可以,到了世界赛就没怎么见过它的身影。

  秦浩知道原因。

  烬幕刃之后第二、或第三件出火炮,能白嫖前排血量,卡莉斯塔手太短了,搭配辅助必须强开,但强开有风险,世界赛大家更喜欢容错高的阵容。

  而且就算一个点位被针对,其他位置也能站出来,所以才显得阵容伤害比较溢出。差不多五个位置都带点输出手段。

  团前蹭几个技能,就能获得团战状态上的小优。

  再对比最后一天LCK玩的阵容,秦浩发现韩国队追求的是团前主动权。

  之前还会抢牛头、布隆。

 

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