第10章 野蛮人果然还是得跳着赶路(2/3)

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  这便是点了精挑细选未来能够达到的强化效果。

  钢铁肠胃也很好理解,就是增加自己喝药的效果。

  原本可能要喝个中瓶才能回满,点这个分支后可能一个小瓶就够用了。

  另外就是如果以后遇到某些带毒的药剂,钢铁肠胃也可能减缓甚至免疫掉其中的负面效果。

  不怕投毒,可以点个好评。

  至于武装合剂,举个简单的例子就是武器泡红瓶里能修复,法杖扔蓝瓶里能充能。

  原本他还有点怕自己过于用力会一不小心把M棍敲断掉,现在看来只要点了这个分支应该就不用怕了。

  不过要说最让路克在意的还得是战斗药术。

  一开始路克还琢磨呢,战斗药术难道是把药剂含嘴巴里对着敌人喷出去?

  那还用你教?

  可是当看到二级分支时他顿时一阵明悟。

  敢情自己被闪电劈碎的另外两套技能树,竟然有一部分是融到这里来了。

  而且很快路克就锁定了一个强化选项。

  【战斗药术•跳跃:对寻找药剂急切的渴望,让伱可以以跳跃的方式快速介入找药,或者带着药剂快速逃脱,目前最大跳跃半径为米。】

  【备注:部分强化分支的默认技能等级将与主技能等级一致。】

  跳跃,正常情况下是野蛮人【战斗技能】技能树中6级时可以学习的技能。

  它的效果跟技能名毫无二致,就是跳跃,没有任何其他效果,通常来说只会点一级,来作为解锁『跳跃攻击』的前置条件。

  但现在它却变成了寻找药剂的分支效果。

  比起其他三大分支下的强化选项,路克明显更倾向于这个看起来非常质朴的跳跃。

  其他三个分支虽然也都很有用,但是要注意的是,现在他所在的场景可是魂斗罗。

  一个从头到尾充斥着射击、走位和跳跃要素的高低差极多的危险场景!

  甚至于第三关的瀑布场景直接就是逆流而上勇攀高峰。

  那么比起其他几个需要投入更多技能点才能通过数值的累加形成优势的分支,倒不如直接选择这个可以立刻就能派的上用场的跳跃。

  另外看效果描述,跳跃并没有额外的精力消耗,那么它大概率就是依托于寻找药剂存在的追加效果,换而言之就是它只需要付出寻找药剂所需的精力消耗就能直接起跳了。

  相当于技能合并,还能节省技能点。

  隔着山沟子用M棒把红隼士兵烧死,然后直接大跳过去对着血还热着的尸体吼一嗓子,最终拍拍屁股带着新出炉的药剂或者空气大跳离去,这就是路克构思出来的技能应用场景。

  大概是整个人都处于亢奋状态,现在路克脑子里已经全都是如果到后续关卡场景自己该怎么做的模拟流程。

  就差双手做出虚握小霸王手柄的动作了。

  “喂!傻笑什么呢?”

 

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