第16章 丰厚的奖励(2/3)

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  第二、只有系统判定敌人等级与自己相近,或者更强的情况下,才有几率触发任务。

  在《神启》游戏中,因装备、天赋等诸多因素影响,在相同等级下NPC是比普通玩家强大不少的,更别说是主线剧情重要人物了,那是连职业玩家都无法抵抗的。

  往往一个剧情BOSS需要海量玩家拿命去推,被虐的死去活来。

  所以前世能完成这个任务拿到奖励的并不多,但众多玩家依旧乐此不疲,以至于最后那些比较容易触发这类任务的NPC都躲着玩家走。

  你好好地走路,路上突然跳出来一个装束古怪的人大喊“孙贼”,要和你决斗。

  这种神经病伱一天碰到几百个,搁谁谁也受不了。

  想了想,李斯还是打消了找其他人刷限定挑战任务的想法,首先是自己实力还不足,能打败迪森也是运气,自己还需要继续努力。

  自己也可以让韦尔夫他们配合自己,但一是这类任务触发概率比较低,二是如果放水太过的话,任务奖励会下滑的很严重。

  要不是这次自己完成了隐藏判定,奖励也不会这么丰厚。

  李斯估摸着如果自己靠作弊打赢了韦尔夫,系统扔给自己几枚金币就算给面子了。

  摇摇头不再想这些,李斯喜滋滋的开始盘点起丰厚的任务奖励起来。

  “30W经验,真香,都能让我升个两级左右了。”

  “100金币啊,如果我是刚开服的时候确实很多了,现在我可是子爵大人......还是很多啊!”

  重头戏来了,李斯搓搓手,点开获得的专长和技能详细信息。

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  【无畏的挑战者】——自身受到的阶位压制伤害降低30%,有几率豁免恐惧、震慑、沉默、混乱、魅惑等负面状态

  【低级强韧身躯】——生命值增加10%,提升轻伤恢复速度,并少量提高自身韧性和元素抗性

  【武技:怒斩】——中级战士技能,对敌人造成(自身已损失生命值30%+200%*力量属性)理论伤害值,一定概率附加震慑效果,冷却时间:10分钟

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  【武技:怒斩】先不用看,反正自己没有多余的经验值提升这个技能,低级别想要触发震慑效果的几率太低了。

  【无畏的挑战者】是个相当有用的专长,每个玩家第一次挑战等级高于自己的敌人时都可获得,概率豁免负面状态的效果有可能在战斗中起到奇效。

  【低级强韧身躯】可是能直接增强自身坦度的被动专长,战士玩家也是在拥有了众多类似的被动专长后,才能成为打不坏砸不烂的顶级肉盾,所以这种专长可是越多越好,来者不拒。

  【低级强韧身躯】和【武技:怒斩】,应该都是从迪森身上薅过来的,想到这李斯不禁用热切的目光看向韦尔夫。

 

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