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不然在石化状态下被打死的话,是无法战斗复活的;而石化状态下受创,掉的是最大生命值,这个负面状态要死一次才能清除掉。
假如石化后奶妈走神或者被一起石化,没有第一时间给坦克解控、让坦克被石化之后正好脸接一次巨力锤击——基本上这轮就得灭了。哪怕一下没死,这坦克之后也会脆的像纸一样。
作为在“职业”诞生之前就出生的古老巨人,亚斯帕瓦顿并行于多重道途之上。这是这位巨人酋长从黄昏道途上得到的天赋力量。
而“无声亡者”这个词条,在玩家中俗称叫做“僵尸”。
看起来像是黄昏道途的词条,但这其实是超越道途的专有词条。
在游戏里这是毋庸置疑的神技。只是有一个问题,就是它的复活其实是假复活。
它的效果是,在死后可以立刻满血重生,进入“无声亡者”状态。无声亡者形态被视为亡灵,会自动解除所有被他人施加的状态,并且获得“超越死亡”的抗性状态、能够暂时抵抗大多数控制。
但是生命会越来越快的衰减,而且会吃到“驱散亡灵”、“叱喝亡灵”之类的法术。
一般来说,复活的玩家不吃奶的话能活个七八秒。吃奶的话最多还能再多活十几秒,就奶不回来了。PVE的时候,很多副本可能就差1%、甚至%就通关了,站起来这不吃奶也能狂暴输出的几秒钟可能就会决定胜负。
而在PVP的时候,一般魔人比较喜欢挂这个词条。
因为恶魔学者太脆了。作为一个后排施法职业,能被对面切死的话、站起来多半还会被切死第二次。
但魔人就不同了。
魔人系列职业的职业特色,就是在重伤的时候会一口气回一大截血、然后进入快速扣血的魔化状态。魔人的大多数能力都要在魔化状态下才能使用,因此健康状态下的能力,多数都是自损血技能,一边烧血一边冲过去挨揍、以求快点进入魔化状态。
而被“无声亡者”复活之后,魔化状态依然会维持。
换言之就是魔人有三条命——而且第三条命还是直接处于爆发状态下的。
进入魔化之后被立刻控住强杀的魔人又站了起来,这时对面通常脑子会宕机一下、进入两难抉择:
因为就算你放着不管,他也很快就会死掉。魔化和无声亡者的双重衰减速度很快,再杀一次多少会浪费时间。
可如果真就放着不管直接绕过去,又会被进入魔化状态的魔人按住狂揍——因为魔人知道自己很快就又会死,因此站桩疯狂输出的几秒还真有点挡不住。毕竟超越道途的特色是出伤条件苛刻……但只要条件符合,数值上是最高的级别。
“超越死亡”还提供了抗性。想要控一下等他自己死的话,可能控制会被抵抗、就非常恶心。作为近战职业,魔人的坦度也明显比恶魔学者强得多,再秒一轮的话要浪费太多技能。
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