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所以一名“刺客”,他如果想要如同“战士”一样在轮回空间里开无双,狂加“力量”、“体质”等等一系列的属性并非不可以,只要他愿意忍受相应的属性点惩罚就可以。
只不过,基础职业每级所获得的属性点不过三四点,尤其是轮回者在最基础的几级时,更因为轮回空间任务的不断提升而每每出现极为可怕的死伤。
所以轮回者每一点的属性升级都恨不得抓破脑的,只恨不得将属性点的进行利益最大化,哪里会舍得承受职业属性点惩罚?
说得更现实点,在轮回空间,这个吃人不吐骨头的地方,在这种职业等级升级体系树里进行骚操作不是不可以,但绝大部分进行了骚操作的轮回者都死得万分凄惨,早早就沦为其他轮回者的嘴边笑料了。
即使机缘强如刘滢,明明拥有主世界的武道体系树的加持,早已经极大了拉开了和其他和她同一批轮回者的超凡距离,几乎已经到了一骑绝尘,成为真正意义上轮回资深者的地步。
可在轮回空间里,她每一日也是如履薄冰,根本不知道自己是否有一日能够走到对岸。
要不然她也不会选择“刺客”,这個同样属于武道体系,却又比“战士”更加安全,更适合苟命的职业了。
当然,轮回着他们所面临的职业属性点困境并非不能解决。
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