第337章 大逃杀(1/3)

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  面对东北人的质问,萨总丝毫不慌。

  “哎呀没事儿,要是连这种暗箭都躲不开,还怎么开始第二阶段?这生存战岂不是太简单了点,这也叫生存?刷野怪还差不多!

  “话说卫哥,阿尔法行不行啊,是不是多操能力不太行?我怎么感觉强度这么低呢……”

  卫殿鸢:“那你纯纯瞧不起人了,是大黄说了要循序渐进,我才没给他们上强度的,让阿尔法搓几只强度拉满的怪还不容易?”

  夏老师:“你们先别急,好歹让别人多玩会儿,哪有一上来就给压力的?看他们现在多乐啊。”

  萨总:“真不愧是你啊我的夏,现在有多乐待会儿就有多乐极生悲是吧?”

  夏老师嘿嘿一笑,继续看着原住民沉浸在刷怪的小游戏里无法自拔。

  这种类似“AR游戏”的副本模式是大黄提出来的。

  虽然严格来说是大黄在海涅的暗示下提出的,但只要后者不明牌,玩家都会认为这个主意来自自己。

  这么做的原因有三:

  其一是因为副本还没调试完成,因为海涅打算让鹰衔山副本肩负起“讲故事”的重任,把历史的真相还原出来,因此剧情是重头戏,这方面还在打磨。

  其二是因为枯萎之痕这块地方还没被正式纳入里世界范围。

  尽管自从巨大的谐律仪连接了麦卡拉所有人以后,每个人都是人形元灵路灯,但解救灵烬也是需要时间的,目前只能做到一部分同化。

  在此基础上,浅眠就成了最优解。

  保留场地,依赖原住民的体力而非精神进行简单的“游戏”,同时也做个实验,看看这种即时反馈能不能让原住民也沉迷其中。

  现在看来,何止是能,简直太能了。

  其三也是在第二条的基础上。

  比起一般的士兵,这些加入了麦格勃的佼佼者灵魂更强,更活跃,他们充当元灵路灯进行区域净化的效果也就更好。

  不用白不用。

  在大黄的构想中,如果这次实验成功,那以后对原住民的训练都可以分为两部分。

  先使用浅眠下的现实增强玩法消耗他们的体力。

  等到他们筋疲力尽后,再拉到里世界的副本里,深眠状态下狠狠地下副本。

  只要进行了足够多的战斗,他们想不变强都难!

  而且,随着这一理念的提出,众人才意识到这恰恰是《AGE》里副本的生成过程。

  在游戏里,每一个副本的诞生都意味着一段剧情的结束。

  即除了首次过剧情的玩家之外,后来者体验的都是那段剧情的重复,因而才被称为“副本”。

  因此,副本只出现在重要的地点。

  所以身为玩家的他们去哪个副本都得亲自跑路。

  这可是rpg游戏的优良传统,是福报,原住民不得不品尝!

  毕竟玩家那是游戏,而他们过的是生活,生活怎么能少了仪式感呢!?

 

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