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2)抑制机制
①黑石构造体对亚空间的压制,对帷幕的修补,都是在减少越阡。
②星神灭绝生命,收割灵魂,虽然吞食灵魂这一过程是促进过程,但也阻止了灵魂回归,最终结果是减少越阡。
③灵族的无限回路,同样是困锁灵魂,阻止回归,减少越阡。
④网道的加固版是同样的原理,局限循环,减少越阡。
⑤帷幕裂解使互蚀部分湮灭,是最彻底的解决方法。洗脱留下黑石,新生成分重入系统。但是这个过程会随侵蚀度接近阈值而被抑制,直到过阈值后爆发,即覆潮。
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关于各个势力对轮回的应对以及信仰之力……我确实编了,但这里写不动了,真的写不动了OTZ
以及再写猫饼干就透底了。
猫很累,猫死掉,猫去吃小玉米了。
设定完整有毛线用,不如小玉米的兜裆布让我喜欢,嘻嘻。
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好吧发现前面通途那里提到一个关于混沌神产生的推测,最后还是说一下。很胡逼,看个乐子就好,别当真。
这个锅还是丢古圣身上。他们意识到了轮回这个机制,然后对应措施是整另一个“神”来对抗祂,替代祂。
首先用绿皮也就是欧克兽人进行测试,这种富含精神力的战争机器,成功探寻出了造神的渠道,由此诞生了兽人神灵搞毛,造神计划证明可行。
然后是灵族,进入试验阶段,基本确定三个通途——勇气和杀戮,生命与腐化,智慧与谋诈。
大计划也就是最终步骤,将三个通途归一,达成极致与毁灭。大致意思就是概念替换,用“全则必缺,极则必反”替换“合久必分,分久必合”。
然后天堂之战,连实验品都被丢上战场的惨烈,最后古圣嗝屁,这实验中止了。
然后这个大计划被某些大聪明重启了。
于是灵族开始纵欲,最终催生了代表极致的色孽。但由于单种族体量且灵族并未完全灭绝、后继者对古圣计划的不完全理解,代表了毁灭的死神并未随之诞生。
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