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由下至上。
未必是完整分层。
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凡世
这是故事发生的大舞台,凡世,人间,有许多称呼它。它未必就是最低级的位面,但在其下有什么暂无法推知。亚空间和现实宇宙均位于此处。
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至高天(Empyrean)
这是法则所在,简单理解为世界运行的后台。在这个理论里至高天并非通常理解中的亚空间,而是凌驾于亚空间和现实宇宙联合位面之上。“至高天”这一富含宗教意味的词语被沿用了,但必须明确即使几乎掌控着整个世界的法则于其中运行,它并非至高,另有法则凌驾其上。
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轮回
详见潮汐·轮回。我们只能假定它为理论限定世界下可观测位面的最高阶,这个规则能覆盖以下所有层次。它象征着终末的轮回,对这个世界上的生命和规则而言它意味着终结,和新的开始。但它和每一个位面一样,可以被超越。跳出了这个周期律就能免于被轮回摧毁,也许这就是真正的飞升。
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天穹之上
不在这一个体系的轮回循环内了,传说中的高层叙事或许也在这里,当然,它可能在天外外外……
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天穹·位面之间
让我们在天穹·垂直位面的语境下对位面间的相互作用做一些分析。
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神
首先让我们从战锤世界绕不开的“神”这个概念说起。无视辩经时对神的各种定义,这里就很狭义地规定神为:处于上位面(至高天及以上)拥有自主意识(觉醒人格面)的法则(如科学规律,事物的运行规则等)。在这个定义划分下,凡间拥有极大力量的个体不是神,他的力量源于利用规则而不是由于他是规则本身;法则不是神,如变化的法则不是神,但是拥有人格面的变化规则奸奇是神,祂能有意识地分清自己(变化)和其他规则(如冲突等)的区别。
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投影&化身
简而言之就是要有一个人间体。
由神的定义可知祂们位于上位面(至高天及以上),如果祂们要对下位面产生影响,祂们必须想办法让自己的力量和意志可以作用于下位面。投影是一个可能,如三维的事物在二维平面上留下投影,在二维的事物可以攻击到这个投影,但无法触及事物本身。“化身”是另一个可能,如屏幕外的我们不能直接操控游戏中的角色,而屏幕中的角色也无从接触控制台,我们需要一个在游戏中的角色来完成操作。由此得到投影论和化身论两种方法。
