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路知行把顺路买来的煎饼扔给他们三个,然后就开始体验《眼中的你》游戏版。
这次《眼中的你》同时做了三个版本,分别是VR版、PC版和手机版。
与之前的舞台剧相比,游戏版《眼中的你》加入了一个很重要的设定:通过眨眼来操控、互动。
VR版就不用说了,意识连接技术可以完美支持;手机版和电脑版,都要调用摄像头权限,监测到玩家视线才能游玩。
当然,考虑到一些玩家确实没有摄像头,所以也提供了不用摄像头游玩的方式,用鼠标点击或者触摸屏幕的方式来替代眨眼的动作。
只不过代入感会稍微差一些。
游戏时长大约是1小时40分钟,跟舞台剧相比,增加了一些可互动游玩的细节内容,虽说游玩时间还是有些短,但基本上算是够到艺术类独立游戏的及格线了。
到时候把售价下调一些、卖便宜点应该就好了。
路知行把三种平台上的游戏全都跑了一遍,各自找到了几个小问题,做好了记录。
这一跑就是五个小时,等路知行全跑完,另外三个人早都已经陆续睡醒了。
“怎么样路哥!”三个人全都围了过来。
“嗯,大体上没问题,就有几个小细节再微调一下就好。”
路知行对照着文档上的记录,给三人简单讲了讲需要改动的地方。如果一切顺利,这些改动应该可以在一两天时间完成。
刘博很高兴:“太好了,没有大问题就好!那路哥,我们是不是该考虑着,在官方平台上创建个工作室账号发布了?
“或者,用路哥你自己的个人账号发布?你应该有自己的个人账号吧?”
在官方平台上发布游戏有两种方式,一种是个人账号,另一种是工作室账号。
两种账号是完全独立的关系,有点像是聊天软件中个人账号与企业账号的区别。
工作室账号创建后,可以往里面添加共同创作名单,到时候路知行就可以把刘博等三个人加进去,直接用工作室账号按照既定比例给他们分钱,省去了诸如发工资、扣税等一系列麻烦。
不过这样一来,也就意味着主创的收入会被多分走一些,毕竟是从固定工资变成了盈利分成,游戏越火,分走的就越多。
所以也有很多制作人不喜欢用工作室账号,而是用个人账号发布,拿到收入之后只给其他人发固定工资和少量奖金,不让他们参与账号分成。
对于刘博他们来说,这游戏从创意到素材都是路知行提供的,所以即便路知行用个人账号发布他们也没意见,只要事后该给的辛苦费给到位就行了。
路知行沉默片刻。
个人账号?
异乡人?
《禅》?
他当即摇头:“不,我没有个人账号!我们直接注册一个工作室账号好了。”
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