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“这游戏值吗?在我看来5块钱简直太值了,它的风景优美,体量也比一般的小游戏大多了,四个章节的转换不像是解谜,而更像是一种思维方式的变化,细细品味真的很有意思!
“这款游戏光是固定的游玩时间就有两三个小时,而之后玩的时间越长,就越是能得到更多思考,在真正喜欢它的玩家心目中,这已经不算是游戏,而是精美的艺术品!
“不说了,我继续去扮演大树了。”
看完这条千余字的长评,刘良震惊了。
这也行?
从点赞数上来看,显然大家还真的挺认同这种说法,甚至很多玩了这游戏的玩家,也纷纷表示自己获得了类似的感悟。
刘良继续翻看更多的评论,以及《禅》在官方商店的评论区,结果越看越心凉。
真就到处都是好评啊!
当然,这些好评里面,有一部分都是跟风的、看热闹不嫌事大的,想的是“这么沙雕的游戏必须不能我一个人眼瞎,要分享给更多的人”。
但也确实有很大一部分玩家不是跟风,而是真的觉得这游戏很好玩!
如果没有这批人一开始就把好评率推上去,后续光靠这些跟风党,也不可能让这游戏的评分变成“好评如潮”。
在铁一般的现实面前,刘良也不得不承认:自己真的预测错了!
他原本以为这游戏肯定是多半差评,最多混一个褒贬不一,销量也肯定不会太高,可现在,他发现自己大错特错!
刘良只能默默地准备抽奖活动,同时真的因为这款游戏开始思考人生。
只不过,不是在游戏中思考人生,而是在游戏外思考人生。
这种游戏怎么可能火起来呢?难道这个“异乡人”真是个游戏设计鬼才?
“我的一万块啊……”
……
此时,星路网咖中。
路知行并不知道可怜的受害人刘良正因为《禅》而遭受危机,因为利用这位主播给游戏制造完初始热度之后,路知行就没再关注了。
此时,路知行更感兴趣的是游戏数据。
“销量和口碑都不错啊,冒着社死的风险去取材,值了!”
到目前为止,这款游戏的PC版本销量已经破万,VR版本卖得少一些,但也卖出去了两千多份。
由于是新人创作者,他要跟官方平台五五分成,可即便如此,他的预估收入也已经接近四万块钱!
更何况这游戏才上线两天而已,之后还会迎来一个热度的爆发期。
这样算起来,完成人生扮演游戏那个赚到十万块的目标,应该是指日可待了。
而路知行的制作成本很低,没花任何的钱,只是冒着社死的风险去扮演了一棵大树而已。
有金手指就是好啊!
路知行打算再攒几天就把这些钱全都提现,先帮哥哥路明远渡过难关。
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