第三十五章:娱乐场次,寻月,你好不了一点儿!(2/3)

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  “你看啊,你出生点有任务,但伱没做任务就要走,除了中立或者是狼,谁会对触手可及随手就能完成的任务视而不见呢?”女玩家解释:“不过娱乐局嘛,大家都是来挖掘玩法的,你能不能别对我动手?”

  “哦,有几分道理。”李正若有所思地点点头:“但你这个想法在正式对局里没有什么效果,因为做任务靠赏金赢的可能性不大,除了赏金翻倍的社畜之外,其他好人身份做任务的性价比太低了。”

  与其浪费时间做任务,不如把任务留着,给社畜去做,同样的任务能获得双倍赏金。

  “不对不对,你这话不对。”女玩家连连摇头:“现在大部分人还是比较想赢的,庄园里任务很多,足够没有社畜的场次让好人靠做任务赢了。而且六个人一起做任务,速度总比一个社畜单独做任务更快。我昨天娱乐场次试过,好人靠赏金赢,需要二百五十点赏金。

  六个好人分头做任务的话,在狼人刀冷却之前,最多一次积攒了一百八十多赏金。

  这对第二轮还活着,或是遇到残局的好人而言,是非常大的优势。”

  残局是指好人比狼+中立的总人数少而且没有刀在场的局,那种情况下好人想赢,就只能做任务,赶在狼人刀冷却之前尽可能做足够多的任务,堆叠赏金获得胜利。

  “或者说,赏金获胜的方式并非好人方的正常玩法,而是怪奇杀留给好人方在残局翻盘的手段。”

  “你拿到好人牌可以不做任务,但你做了任务,最后遇到残局时压力会小非常非常多。”

  “第一轮是所有技能冷却时间最长的轮次,好人在第一轮做任务是最合适的,能尽可能增加最后获胜的概率。”

  “还有更重要的一点,在有社畜的场次,如果所有好人都不做任务,只有社畜一个人苦哈哈到处跑,你说军火能抿不出社畜的身份吗?”

  女玩家一口气说了许多做任务的好处,倒是给李正不少启发。

  这是一种跟瞿垚完全不同的游戏理念。

  瞿垚的想法就简单粗暴多了,好人有刀,好人把坏人全砍了游戏不就赢了吗?

  这种行为是极为大胆的,但也是赢起来最爽的,比做任务赢的局爽太多了。

  同样的,如果因为砍错人导致游戏输了,也是最郁闷的。

  用瞿垚的话说:捞的嘛!

  “认识一下,我叫寻月。”李正伸出右手。

  “嘿嘿,握手就不必了。”女玩家警惕地笑了笑,好几个坏人身份都是通过肢体接触来触发杀人技能的:“我叫珠大珠强。”

  珠大珠强?

  李正笑了:“原来是你啊。”

  珠大珠强一愣:“你认识我?”

  “不认识,但我看到过你的名字。”李正解释道:“在二手市场,我还买过你挂售的牙刷呢。”

 

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