56.建一座城最好的方案就是...不建!(3/5)

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  首先它距离本地的水源卡德曼河太远,其次地形也不太好,最后我们人力不够。

  你们知道要盖一个长久的据点得先挖坑吗?

  我的意思是,完善的地下给排水系统!

  一个地方能不能长久,这些藏在地下的看不到的东西才是关键,所以我的结论就是,营地先别大规模的盖!

  给幸存者们用帐篷,我在网上找到了阿拉伯帐篷的简化版,那玩意很大很舒适,而且我问过了,这边最近不太会下雨,气温也适宜,帐篷就够用了。

  资源都得留着,我已经有个更好的方案可以给咱们搞新手村。”

  说到这里,打灰人习惯性的推了推眼镜,结果一下子摸了个空让他尴尬一笑,然后指了指卡德曼城的方向,说:

  “那位墨菲大人不是要收复外城区吗?直接在那里盖新手村就好了!

  那座城市能在背景故事里存在400年,说明它的地下排水和其他设计都还过得去,我们可以直接接手利用。

  除非开发组根本没想过这些。

  但以这个游戏的真实和硬核程度应该不至于有这么大的疏忽。

  其次,城市的灾难是能量入侵又不是地震,外城里有大量残存建筑甚至都不需要清理就能直接修复。

  这无疑可以节省很多很多人力。

  最后,我问过我的两个助手。

  她们明确告诉我城里是有地下水源的,和本地最大的河流连接在一起。

  在内城区还有个天然溶洞当地下储水库,过去400年里遇到干旱时,本地人都直接从那里取水,所以水源也解决了。

  以我目前的水准来看,那座城的选择其实很完美,开发组在这方面明显花了大力气,我怀疑是他们请专业的设计师做的建模。

  水平多高不知道,但肯定比我一个学生高得多。

  所以根本不用我们自己瞎搞,只需要清理掉城市里的残渣,然后修修补补就OK了。”

  “你这么一说我感觉确实有道理。”

  铲子哥舀了一勺汤喂进嘴里。

  这游戏的味觉做的相当拟真,让他品尝到了这古怪的风味,便嘬着牙花说:

  “但伱也总得拿出一份设计啊!就算真的用老城区废墟当新手村,那里也不能直接住人。那可是咱们的第一个新手村。

  不求弄得富丽堂皇,最少不能丢人嘛。”

  “我得去实地看看啊。”

  打灰公子撇了撇嘴,两手一摊,说:

  “总不能凭空给你们画图吧,我得去看它的地下通道布置才能在图纸上设定不同分区,唉,如果有卡德曼城的设计图就好了,直接修一修就能拿来用。

  这种专业的中世纪城市如果拿到我导师那里他肯定感兴趣,说不定还能白嫖他的劳动力。”

  “这有什么难的?”

  铲子哥翻了个白眼,说:

  “去给NPC说,这游戏都能任命我们当官了,你需要什么就告诉他们,他们会想办法给你搞来的,要相信NPC的智慧嘛。

 

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