第二十三章 字节跳跃的策略(1/3)

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  十分钟后。

  一份详细的业内资料就出现在张亦名手中。

  他沉着脸,目光在上面来回扫视。

  当看到游戏的一些细节和玩法剧情后。

  他感觉自己的呼吸都停顿了一下。

  真是那款被他觉得不需要关注的垃圾恐怖游戏!

  这才过去多久。

  一天?

  市场反响居然这么好。

  这让他脸色变得更加难看了起来。

  失策了。

  如果被董事会知道,肯定会追究他的责任,觉得他办事不力。

  现在唯一的出路,就是想办法弥补过失,填上亏损的窟窿才行。

  “马上去联系这款游戏的制作者,跟他试着谈谈买断的事情,我们可以出高价!”

  虽然他不明白一款恐怖游戏为什么会突然爆火,但却不妨碍他的判断。

  要钱,他们字节跳跃有的是!

  不怕他一个独立游戏制作人拒绝。

  只要拿下这款游戏,在依靠公司投入加大运营,绝对能取得远超现在的成绩,到时候董事会就算有意见也不好说什么。

  “对了,研发部那边之前不是有个类似的搁置项目吗?

  好像叫恐怖小镇?让他们把备案文件调出来,照着再出一款类似的恐怖游戏。”

  员工听完之后,起身离开,可刚走到门口,就被张亦名再次叫住。

  “算了,你先别联系那个游戏的制作人了,这样吧,你先去通知一下各部门负责人,半個小时后,在会议室开会。”

  “好的,我马上去。”

  那名员工回应了一声后,便匆匆离开,去找各部门相关负责人去了。

  张亦名作为游戏行业从业人员,对玩家市场的嗅觉还是非常敏锐的。

  这款突然爆火的《生化危机》,无疑是让恐怖游戏再度焕发第二春。

  哪怕他们不行动,其他游戏厂商肯定也会争相效仿,挤进来瓜分这块蛋糕。

  所以得做好两手准备才行。

  就算到时候收购失败,他们也可以迅速推出一款属于自己的恐怖类游戏。

  到时候凭借背靠短视频平台这座大山,宣传的力度和资源一上去。

  还怕比不过一款独立制作的《生化危机》?

  ……

  半个小时后。

  字节跳跃游戏部,会议室。

  此刻,每个部门的负责人都来到了这里开会。

  “张总,我们研发部目前已经根据《生化危机》的内容,正在着手准备《恐怖小镇》的制作事项。

  底层代码已经构建成功了,目前在测试阶段,相信过不了多久,就能立刻上线。”

  “只是,《生化危机》的建模太逼真了,我们的技术目前很难达到那种程度……”

  坐在首位戴着金丝眼镜的张亦名轻轻点了点头,回复道:

  “没事,先做出来,看看效果和玩家的反应,除此之外呢,还有其他问题吗?”

  “还有一个问题,就是目前还没有玩家通关,所以后续剧情的发展,我们只能靠猜……”

 

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