第四十三章 死亡细胞(2/3)

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  在游戏中需要通过不断战斗和探索,逐步解锁城堡中的秘密,最终逃离城堡。

  这款游戏的特点是玩法简单易上手,但难度极高,需要玩家具备一定的操作技巧和策略思维。

  游戏中的每一次战斗都需要玩家全神贯注,稍有不慎就会被敌人击败。

  简单概括一句话就是,这款游戏内容随机,高度自由,难度高,是一款折磨流游戏。

  通常来说,折磨流游戏都有一个弊端,那就是玩家坚持不了太久,容易弃游。

  想到这里,任远的嘴角不自觉的又撅了上去。

  这不巧了嘛!

  完全跟我的理念符合啊!

  任远两眼一眯,继续自顾自的分析道:

  “玩家们以为我会出《生化危机》续作,等看到是一款像素风的肉鸽游戏后,肯定会很失望。”

  “再加上游戏的难度和复杂的随机性,估计也会劝退一大批的玩家。”

  “就算有玩家好奇心比较强,购买了游戏,肯定也受不了这样的折磨,必会在两个小时内退款。”

  “这样的话,就算结算时间不再是15天,改成一个月,两个月,也必不可能再出现,销量暴涨的情况了。”

  嘿嘿!

  再次起飞!

  至于系统结算周期过去,如何再增加系统资金的问题。

  对任远来说,那就更不是个事儿了!

  众所周知,游戏玩家群体的数量是庞大的,涵盖了各行各业的人群。

  无论是学生、上班族、退休人员,还是不同年龄段的人,都可以成为游戏玩家。

  他们可能性格各异,有些人喜欢冒险刺激的游戏,有些人则更喜欢策略性的游戏,还有些人对角色扮演游戏情有独钟。

  由于玩家群体的多样性,衍生出了很多奇奇怪怪的小癖好。

  有些玩家喜欢在游戏中收集各种稀有道具和装备,他们会花费大量时间和精力去寻找这些物品。

  这种的就是收集癖,只要是游戏能够收集到的东西,必须集齐。

  当然,也有一些玩家对于游戏中的某些特定任务或挑战情有独钟,他们会不断努力去完成这些任务,以获得成就感和满足感。

  这种就是强迫症,必须跑遍游戏中出现的每一个场景,无论是主线还是支线任务,一定要全部做完。

  其中,最容易让玩家破防的……

  无疑是收集癖玩家!

  永远不要小瞧他们对于一些稀有物品的执念!

  哪怕一个漂亮的皮肤、一枚平平无奇的全成就勋章。

  甚至是一件不好看的套装、一把稀有的武器。

  都足够让他们没日没夜的肝下去!

  俗话说,物以稀为贵。

  如果在《死亡细胞》这款游戏里,玩家每次击败Boss后的奖励中。

  除了掉落的套装之外,再增加一份皮肤碎片奖励。

  只有全细胞通关,才能合成至臻版稀有套装。

 

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