第六十一章 威力卷轴(2/3)

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  门外,一群小怪在巡游。

  演子二话不说,挥着手中的剑砍向游荡中的小怪。

  嚓嚓嚓——!!

  绿色小僵尸怪的血量肉眼可见的下降。

  “嗨,真还别说,介游戏的打击感是真不错啊!”

  【卧槽,这游戏也太丝滑了!】

  【这游戏的爆率确实是高啊,看起来好爽!】

  【这游戏风格好酷,从未见过的像素风动作游戏!】

  【目前游戏展现的元素,已经对我构成一定的吸引力,下班入手感受下。】

  【搞快点,演仔!】

  ......

  独特的打击音效,流畅的攻击模式。

  演子瞬间就感受到了《死亡细胞》和其他动作类游戏的不同之处——

  丝滑!

  无论是挥刀攻击,还是跳跃、翻转、招架,游戏角色即时反馈非常精准。

  特别是刀子砍在小怪身体时,配合着音效的打击感,立刻让他感受到了一种前所未有的酣畅感。

  一个字。

  爽!

  这是一款纯爽类型的游戏吗?

  目的是让玩家放松解压吗?

  任远这位设计师人还怪好嘞!

  总算不再变着法的想着虐玩家了。

  怀着感动的心情,演子继续向着牢房深处走去。

  唰唰唰!!

  HP-13!

  HP-16!

  HP-24!

  HP-15!

  轰!

  一只紫色皮肤,个子挺高,手里举着盾牌的小怪承受不住伤害,身体瞬间爆碎!

  【获得:步兵短弓】

  “嚯,这就是弹反!”

  “哇,爆率好高!”

  “也就这个拿盾牌的小怪能多抗两刀,但是,依然抵挡不住我的绕后战术!”

  演子兴奋到海豹拍掌,“还有两个空着的装备槽,我得赶紧装上,老是空着,不好看。”

  演子有过多款横版格斗类游戏的经验。

  所以,他对于动作类游戏的操作,上手速度很快,几乎没有任何难度。

  能正面爆杀绝不拖着,正面干不过就偷,打不过就溜......

  “这游戏爆砍起来非常流畅,爽的一批!”

  “爱了爱了!”

  “曹,可是我感觉我快要迷路了!”

  演子感叹一句,继续前进。

  地牢深处不见天日,内部通道错综复杂。

  有灰暗的石墙,木门,八角传送门以及随机散布的小怪。

  他的任务就是刷怪,爆装备,提升属性。

  这几乎是所有闯关类动作游戏必须要做的事情。

  但如何将枯燥的闯关过程做的丰富多姿,不会让玩家感到乏味,这就很考验设计师功底。

  显然任远的制作,目前来看是及格的。

  进入《死亡细胞》后的几分钟,演子一直处在兴奋当中,他的多巴胺疯狂分泌。

  简单来说,就是他上头了。

  “杀杀杀!!”

  嘭!!

  又是一只小怪身体爆碎,伴随着的还有掉落的物品。

 

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