第9章 规划道路(2/3)

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  职业:10级被遗弃者(max)/2级野蛮人

  属性:力量18、体质18、感知16、敏捷16、魅力14、智力14

  阵营:原混乱善良,现混乱中立

  生命值:37(职业19,体质调整8,健壮4+6)

  种族特性:昏暗视觉、炎狱抗性、阿弗纳斯之馈赠

  技能:运动6|察觉5|求生5|威吓4|自然4

  职业特性:擅长简易与军用武器,狂暴,无甲防御,鲁莽攻击,险境感知

  法术能力:奇术,动物交谈术

  专长:警觉,漂泊者,天生飞行,健壮

  “在博德之门停留的那段时间让我的职业等级升到了2级,并且还熟练掌握了所有二级野蛮人都应该掌握的职业能力。”

  “别的都没什么好说的,虽然属性值堪称非人,但这些都在意料之中,只有生命值高的实在离谱在我的意料之外。”

  在费伦大陆的世界观中,一个普通人类的标准生命值为6,而一个职业者按照他的职业不同,大致在一级时的生命值分别为8、10、12再加上他的体质调整加值,最终就得出来一级时的生命值。

  比如诺希尔,他的职业是野蛮人,在一级时拥有12点的基础生命值加体质调整值,也就是总共16点生命值。

  诺希尔的体质是18,他的体质调整加值就是4,而他的职业则决定其从1级往后每升一级都会固定增加7点生命值。

  7点生命值再加上4点体质调整加值,也就是总共11点生命值。

  也就是说如果他的体质属性没有再增加,从今往后他每升一级都会固定增加这些生命值。

  而现在因为这个不在计划之中的健壮专长,他每次升级都会在原本11点生命值的基础上再增加额外2点以及当前等级2倍的生命值。”

  “原本我在一级时的生命值应该只有16,但因为这个额外多出来的专长,我在1级时生命就高达20,2级时更是达到了37,这可是一般近战职业者4级才能达到的生命强度!”

  “原本在游戏里没用的专长,在现实里居然有这么大的作用,而且这个专长是越往后越强,每升一级都有提升。”

  “如果我能将等级升到20级,光是那一级所增加的额外生命值就有42点。”

  他现在37点的生命值真的非常恐怖,他才两级,生命值就已经能够让自己硬扛一发3环攻击法术不死,寻常刀剑砍他身上只能砍进去几寸,如果开启狂暴获得额外物理抗性,那除非是巨型重武器,否则普通近战武器几乎伤不到他分毫!

  “这是一个巨大的优势,大大增强了我前期的生存能力,但除此之外我依然非常弱小,我必须尽快将自己的职业等级提升到三级,然后决定自己的原初道途,只有在那时我才能勉强说一句能够自保。”

 

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