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诺希尔振翅飞离原地,刚刚闹了这么大的动静可能会吸引到某些生物前来查看,虽然这里是森林外围概率其实并不大,不过还是先离这远点再说。
狂暴时间马上就要结束了,他打算先回那栋破屋子里歇个十几分钟,等到狂暴的虚弱状态过去再考虑下一步的行动。
正是因为狂暴过后会陷入虚弱状态,诺希尔便养成了在没有队友帮衬的情况下,不会轻易使用狂暴的战斗习惯,只有陷入绝境之时才会使用狂暴殊死一搏。
如果真的被逼到这个状态,愤怒的力量会使自己的战斗风格产生非常巨大的变化,而且非常容易热血上涌做出一些冲动的事。
不用狂暴的时候诺希尔能够清晰冷静的用自己的武器、翅膀、尾巴及各种可以利用的条件战斗,无论是攻击还是闪避,在优秀的身体属性下都能轻松达成。
平常战斗也是全靠自己的基础身体素质,和常年荒野求生练就的野兽捕猎式攻击方式(也就是从高空偷袭)。
但是一旦开启狂暴,在愤怒的作用下,本身的战斗风格将发生翻天覆地的变化。
闪避攻击基本上全靠直觉,攻击敌人时绝对不留余力,这种狂暴的战斗风格就是被称之为鲁莽攻击的野蛮人战斗技巧!
不得不说,真的特别鲁莽。
核心打法思路就是仗着我自己身板比你硬,血条比你长,不躲攻击硬扛伤害,然后直接最大出力一斧子劈死你。
说实话,诺希尔不是很喜欢这种战斗风格,实在是有点太找死了,虽然攻击力强的一批,但是在攻击时自己也完全不设防,如果遇上强者,这种打法很容易让自己暴毙。
但严格来说,诺希尔确实很适合这种风格,他本人的生命值要高出同级对手几个档次,力量与体质双高,敏捷也不差,搭配上一把重武器巨斧,这样的配置在他面对同级人形生物时,基本没有一合之敌。
曾经在博德之门时,他就是靠着这种打法干翻了那個企图绑架他的犯罪团伙,并在持续时间即将来临之前,依靠着暴涨的力量直接抓住他们的头领飞走了。
“不过荒蛮涌动就没有这种缺陷了,狂暴带来的愤怒情绪在荒野魔法的中和之下,两者达成了完美的循环与平衡,进入狂暴状态也不会像曾经那样对我的战斗模式造成巨大影响了(虽然还是有影响)。”
“而且一旦获取熊图腾,狂暴时的高额减伤就可以让这种战斗方式变得可行且有效!”
“在这种搭配下,不仅拥有狂暴时带来的属性增幅,还附带了独特的魔法特效,可以根据战况灵活应变,自由选择。”
“从此以后狂暴便不再是只有在殊死一搏时才能使用的搏命技能,而是正式成为常态化技能!这是巨大的突破!”
对了,还有和妖精荒野建立连接时所给予的两个天生异能。
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