第2章 选择种族(3/3)

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  “只要在游戏中随便升几级!我就能直接达到传说中的传奇属性,这也太强了吧!”

  虽然在这个游戏中没有传奇属性的设定,但是在它的官方背景宇宙中却拥有这种概念,也不知道这次更新会不会加上这东西。

  对了,介绍一下属性值在[游戏]中的作用。

  在这个游戏中以10点属性为一个基础分界线。

  这些属性全部在9,10或11的,可以视为一个普通且未经训练的正常类人生物,大部分人都在十点左右,如果高出一点或低出一点则可以称为个体之间的差异。

  但属性值一旦超过11达到12就会产生一个质变,那时你在任何有关这项属性的鉴定上都会有1点的加值,这种质变只有在你的任意属性达到偶数时才会获得,也就是属性每提升2点,则再获得1点相关加值。

  比如说力量,12点力量加一点相关的加值,14点力量加2点相关的加值,以此类推,通过职业面板,最高可以达到20点的力量(还有其他增添属性的方法,只不过需要在游戏中才能体验到)。

  而如果你的属性低于9点,则会获得1点减值,这会让你在进行任何与该属性进行的相关判定中,无论得出来的数额是什么,都要减去1点。

  比如智力,你有9,10或11点的时候不加也不减,但一旦你跌破9点,达到8点,你就会获得一点减值,也就是传说中的智障8智战士是也。

  “不过游戏毕竟是游戏,这1点儿加值或减值的作用其实并不是很大,在游戏中有很多法术加装备的组合效果要比单纯的堆属性值强很多。”

  “况且这个游戏的属性值还有上限,也就是所谓的20点是凡人的极限,再往上就是怪物,邪魔,神灵的领域,只有极少数职业能够突破这个限制,与其在乎基础属性,不如磕瓶药来的痛快,这么一想,给这么多属性点也就能理解了。”

  “不过在前期没有好装备的时候,这些基础属性带来的加值判定还是很管用的,最重要的是他给的属性值实在是太多了!这样加出来的面板一定很好看!”

  “好,决定了,我要选择提夫林的变体种族!我要起飞啊!”

 

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