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“这个意思是斯卡已经被面板承认为队友了吗?就像在玩博德之门3时,游戏中固定的四人团队一样?”
“那么斯卡现在能不能被我的激励点所作用?以此来为他进行等级上的晋升?”
“不太可能吧,毕竟面板始终都是我的,也许这一小块面板只是一个可以直观了解队友综合能力的人物卡?”
“仔细研究一下。”
诺希尔继续查看这个面板所带来的信息,这一次面板所给出的信息倒是很完善,再仔细查看了好一会儿后,他才彻底搞明白这個面板意味着什么。
首先,这一个面板只是诺希尔所拥有的主面板的次级衍生面板,而这个衍生面板出现的条件是任何真心实意以诺希尔为头领,想要长期跟随的的友善生物。
一旦符合以上条件的生物在诺希尔身边出现,他们就都会被延伸出独属于他们的个人面板,而这个面板的特性非常类似于属性卡,之后就以属性卡来代称。
这个属性卡总的来说主要有三种作用。
1.可以为诺希尔标识出真正意义上的朋友,任何不以以上条件为目的而跟随在诺希尔身边的个体,诺希尔的主面板都不会他们衍生出个人属性卡。
也算是另一种意义上的明辨忠奸了。
2.个人属性卡出现后,其人物本人无法意识到这张人物卡的存在,意思就是说斯卡看不到,也意识不到这张属性卡的存在,但该属性卡却可以为斯卡提供帮助。
属性卡会独自罗列出一套独属于斯卡个人的激励点系统,且这个系统和人物属性卡一样是隐藏的,只有诺希尔本人能够在主面板上查看。
这种激励点的发放规则和诺希尔的发放规则类似,同样是在做出某些非同一般的成就之后,系统就会自动发放。
但是该激励点和诺希尔的万能激励点不一样,它的用处很单一,只能以隐性的形式提升他们的个人实力。
打个比方说,如果斯卡现在通过做出了某些壮举拥有了一个人物激励点,但我这个激励点只会在属性卡上停留一天。
在第二天的时候,该激励点会根据斯卡本人的意愿,将这个点数消耗在以他目前的等级晋升所需要的专长或职业能力上,以此来达到快速习得专长能力或职业能力的目的。
3.该激励点诺希尔也可以使用。
“?没搞错吧?斯卡不能用我的激励点,我却可以用斯卡的?”
在看到这一条堪称霸王条款的规定后,诺希尔不由得发出震惊且疑惑的声音。
“虽然他的激励点用在我身上,也只能选择加快习得自己的职业能力或专长能力,但就算如此也很逆天了好吗?”
“这是不是意味着如果我身边的队友够多,我就能通过我的队友们完成壮举所获得的激励点来飞快的提升自己的能力!”
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