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“我现在还有一个激励点,这个激励点也别省了,直接用了吧。”
诺希尔打开面板,开始查找四级野蛮人晋升为五级野蛮人所需要掌握的职业技能,然后诺希尔惊讶的发现。
“在晋升到四级后我的生命值居然已经达到77点了!”
这个生命值增加的幅度不可谓不恐怖,已经远远甩出了同级职业者一大截,而且按照这個专长所给的生命值惯性奖励,在诺希尔升到五级时,自己的生命值恐怕会正好突破100点!
“也许这种有关于自身体质的专长才是最强力的专长吧,仅仅是这一个[健壮]所带来的生命值增幅,就已经远超寻常职业者好几个职业等级所带来的提升了。”
“可惜激励点所能选择的专长全部都是技巧类,像是这种直接影响人体质的专长,对目前的面板来说好像做不到。”
诺希尔翻阅了一遍系统目前所能兑换的专长,大部分都是某种武器专精,某种战斗技巧或施法技巧。
之前诺希尔之所以选择兑换精通即兴近战武器这个专长,就是因为这个专长最广泛,最全面,涵盖了所有近战技巧。
不,与其说是技巧,不如说带来了一种本能,让诺希尔在使用任何武器或非武器是时都显得得心应手。
这个专长是诺希尔自觉在所有近战专长中最好的那一类,而事实也确实如此,这项专长也确实没有辜负诺希尔的期待,让他的近战技巧有了很大的提升。
诺希尔关闭了面板上的自由专长,又打开了野蛮人的职业技能树。
“嗯,想要晋升五级野蛮人,需要掌握两种野蛮人的职业技巧。”
“一种是在短时间内连续爆发多段强力攻击的[汹涌蛮击],一种是侧重于灵活移动和闪避能力的[迅捷步伐]。”
“嗯,有些麻烦,我现在只有一个激励点,只能暂时在这两种职业能力里选择其一。”
“同时这两种职业能力都要有足够的基础属性支撑,才能完美的施展出来。”
“我的基础属性非常强力,在硬件上我的问题不大,不过力量和体质要比敏捷高出一个档次,也就是说我更容易习得[汹涌蛮击]。”
“……那就先学这招吧,对于野蛮人来说,在两者不能兼得的情况下,攻击永远比防御重要。”
“而且我现在必须赶时间,无论是什么能力都是越早习得越好。”
将仅剩的一个激励点用掉后,职业能力的知识开始不断的在脑海中涌现,诺希尔闭上眼睛,沉浸在这种独特的感官中渐渐睡去。
……
时间来到第二天,昨天晚上一整夜都没有发生什么额外的危险,平安的守了下半夜后,诺希尔一行经过短暂的修整补充后再次上路。
昨天一整天骑着枭熊驻足狂奔,他们已经远离了翠绿林地,按理说友善之哨的作用范围已经消退了,但是动物们本来就拥有迁徙的习惯,所以诺希尔再次吹响这个哨子。
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