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华尔街的巨头看不到游戏市场有多大,是因为他们有先入为主的观念,总是不把游戏行业当一回事。那怕游戏世界做出了巨大的成绩,在他们的旧观念中游戏市场依然是小众,但是霓虹企业就不这么认为,他们早已经深入地了解整个游戏市场有多大,所以他们敢下大本钱,他们相信只要入股游戏世界,就是稳赚不赔的交易。
在霓虹企业的眼里,如果他们掌握着游戏世界,绝对不会融资,更不会上市,他们是不会把利益分给其他人。在米国这是行不通的,分享是企业必须要做的,每一家企业做大做强之后,上市是必须的,要不然就会遭受到各方面的压力,分享是主流。
百分之十五的股份,在这场认购中霓虹企业仿佛是想一网打尽,不给华尔街巨头机会,他们不断地抬高着游戏世界的市值,渐渐华尔街巨头一部分人放弃了,最后只剩下摩根独自跟随,而霓虹也只剩下与游戏世界合作的三家企业索尼、日立、松下,这个时候他们也不愿意继续抬高游戏世界的市值。他们明白无论抬得有多高,摩根都不会放弃,所以只能妥协,要不然只会白白便宜游戏世界。
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