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这么一比,自然守夜人的黑但正,就要比各路黑且邪遥遥领先了。
再看一下技能方面。
宏观看其体系,也没啥新意,就是咒、控、附、射、印、五类。
咒,就是Dot系伤害,给目标上Buff,诅咒。什么虚弱、疲劳、恐惧、麻痹等等。
控,以尸骸、白骨为主的各类不死系傀儡。
附,为武器装备附加幽能,使之获得相应属性。
射,常见的各种Biu Biu Biu,已经没那么常见的骨矛、骨镰等。
印,主要是地板技能,一滩黑水,一片红雾。当然也可以是在墙上,顶壁,甚至目标身上,但东西就是那么个东西,法阵一般,发挥符合作用。
而再具体些,则是通过购点法点亮技能树的方式,来专精的。
这个倒也可以理解,五大分支,各有说道,想要全部精通的确难度较大。
值得着重指出的是,远古血脉直接影响技能体系,是的部分技能变异了。
罗博心说:“这你还整这么个庞大技能树出来,不是多此一举么?不把远古血脉利用起来,莫非还选这些大路货呀?那我夺舍这躯壳干嘛?随便选个ABCD不就得了么?”
这就跟之前的圣王体系转移一样,看似选择权在你,实则没的选。
如果没有灭界军团接近之类的压力,就是玩,那不走寻常路,反向思维,就是逆反不配合,都无所谓。但有压力在身,那就只能剃刀定律、利益最大化。
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