第92章品质需要打磨(2/3)

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  这一丢,血条清空,而且被砸向地面的感觉,还蛮恐怖的。

  “嘶,这游戏分级怕是要往18+去了。”

  方杪咬牙又试了几次,都失败了,可惜看不到血条,不过他预计自己打的最好的一次,应该打掉了白佛鬼半管血。

  为了验证自己的想法,他退出游戏,问道:“我离击杀差多少?”

  数据后台自然是可查的,小陈去看眼,回来说道:“就差一点。”

  “差一点是多少?”方杪追问。

  小陈面露难色。

  方杪很大气:“说,我又不怕丢人。”

  小陈这才说道:“差78%,以老大你的水平,很厉害了。”

  方杪:“……”

  其他人连忙转移话题。

  “老大,你觉得有什么问题,太难了吗?”

  “是啊,体验如何?”

  “难度适中,挺好。”方杪严肃起来,“问题是有的,比如要增加怪物的受击效果,不能一直击中怪物,而怪物没什么变化,玩家看不到血条,至少可以从怪物展露出来的伤势进行粗略判断。

  另外怪物的动作模组和释放顺序,不能太死板了,稍微增加一点随机性,至少不能让玩家依靠背板,闭着眼睛过关。

  另外……”

  方杪提出了一系列问题,随后他让项目组其他人亲自试玩体验。

  “听说你推了采访?”姜秋绪来找方杪,看到屏幕上的测试画面,眼眸一下就亮了,“做好了?”

  “好什么,只做好一个战斗场景,先测试一下罢了。”方杪瞅着她,“你跃跃欲试做什么,不会让伱玩的。”

  “嘁。”姜秋绪没和他计较,反正一个战斗场景,也不够她过瘾的,与其只是体验一下,之后意犹未尽,再忍忍也没什么。

  姜秋绪说回采访的事情:“你为了今天的测试推了采访?没关系吗?”

  方杪点头:“嗯,没关系,等大家明白剧本杀创作平台是做什么的,再接受采访也一样。”

  “行。”姜秋绪说着,眼神又落在屏幕上,朝方杪催道,“你做快点!”

  方杪一点不给老板面子,雄赳赳的反驳:“催什么催,品质是需要打磨的。”

  “我看你也需要打磨。”姜秋绪朝他扬了扬拳头,气昂昂的走了。

  ……

  第二天,在多方关注中,星空互娱剧本杀创作平台上线了。

  除了新玩家入坑礼仪,官网上还放出了更加详细的剧本杀玩法介绍视频,以及如何利用编辑器进行创作的教学视频。

  不过视频这种东西,不是每個玩家都会看的,很多人完全不关注官网的内容,平台一开放就扎了进去,在三个示例本中任选其一,开启匹配玩法。

  为了了解星空互娱和方杪的想法,像秦之由、毕新宇和蒋才嵘这些人,也都第一时间观看官网视频,或进入平台匹配,总之狠狠的研究上了。

 

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