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整块石头呈现出绿色,上面还刻画着一些奇异的纹路,虽然是一块石头,却给人一种特别的感觉。
同时观察陈凯的表情,就知道这东西一定十分的珍贵,要不然的话他也不会露出这种肉疼的表情。
“什么东西。”
“体力之石,可以十以下……咳,让人的体质得到一次很大的提升啊。”差点说出来属性的陈凯轻咳了一声,赶紧改口道,最初的时候这个世界里的很多东西获得后都是未鉴定的……恩,当然那些锅碗瓢盆甚至普通的长剑铁刀菜刀之类的东西倒无妨。
虽然是号称未鉴定的东西,但是其效果却依旧存在的,只是自己不知道而已,可以通过慢慢摸索来进行完善,玩家称之为自我鉴定,当然这么做的好处也有,就是可以为未鉴定的东西命名,只要完全摸索出来了其功效,其他人在获得同类型的道具,就是这个名字,直到从原住民那里获得了这东西真正的名字为止。
同样鉴定出来的奖励只对第一个人有效。
还有一种方式就是去找真正识货的原住民帮忙,那样的话是没有完成自我坚定的奖励。
只是最近未鉴定的道具出现的比例已经很少了,似乎除了玩家们摸索出来的一部分外,其余的都被系统给完善补充了。
【体力之石:提升一点体质,限十点体质以内,】
就比如他获得的这块石头,最初的时候是可以提高一定程度的体质属性,然后三天后就变成了这样。
似乎是系统进行了隐性的更新,不管怎么说这样更好,比起那种含糊不定的量值,这种有了具体情况的数值对照就好多了,完全可以让提升最大化!
十点体质以内,陈凯当时挺庆幸自己没有直接使用,而是保留了下来,要不然的话就亏大了吧,这么说吧,几个月了,玩家们也都发现了属性的一些微妙情况。
明明是同样的属性,在真正表露出来的属性值发挥上却有差异!
就比如同样是五点力量的玩家,两者之间的力量发挥就有所不同!不使用技巧,就是单纯的拼力气,每一点属性值都概括了一定数量的属性力量,就比如五点力量和六点力量之间的那大约有50%递增的差距。
只要没有突破这个递增的幅度,那属性力量依旧是当前的力量值,突破这个界限后,力量值自然就会提升一点。
属性点就像是曾经那些传统游戏里的升级券,使用后,经验槽无论是99%的还是1%的,都会直接提升到下一级,当然升级后的经验槽自然归零了,后者使用是赚大了,前者使用……只能说脑子抽了,多努力一下都不愿意?
因为这样,不少玩家都很后悔当初直接就把属性点给用了,如果是先锻炼提升后,再加上属性点的话,多了还能节省了两三点属性点!也就说比起正常玩家要多了这么多的属性!
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