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【粮食问题】
【口粮不足了!】
【城主,上一批来逃难的灾民都饥肠辘辘,城中其他居民的粮食也不多了。仓库中还有一部分发霉的粮食,是否使用这些粮食救济灾民?】
又是熟悉的住粮食问题。
肝帝还是下意识地选择了第二个选项,没有使用新鲜的粮食,而是使用了发霉的粮食。
反正是发霉的粮食,直接给大家分一分得了,留着也没什么太大的用处。
然而他刚点下这个选项,屏幕中又弹出了夏弥的对话框。
肝帝有些诧异:“嗯?你现在不是都变恶魔了吗?难道还会质疑我的决定?”
结果一看对话框的内容,肝帝有些绷不住了。
【父亲,您为什么要拿发霉的粮食给灾民吃?】
【我认为灾民只是一种资源,浪费一种资源去维持另一种资源是非常不明智的行为。】
【我认为可以把发霉的粮食给城外的灾民,让大家知道神弃之城中有粮食就可以了。至于已经进入城中的灾民,身体健康的可以去矿山挖矿,身体不健康的可以转化为亡灵士兵。】
【如果您没有时间处理这些琐事的话,我也可以代劳。】
【(夏弥对你的好感度下降)】
虽然还是弹窗,但跟第一次的弹窗却已经发生了翻天覆地的变化……
之前夏弥希望城主把新鲜的粮食分给灾民,但现在夏弥却给出了完全不同的方案。
肝帝都惊了:“啊?你这怎么比我还活阎王啊!”
……
在肝帝的治理下,神弃之城很快恢复了繁荣。
只是跟正常状态的『繁荣』不太一样。
这里再次变成了一座真正的恶魔之城!
不过肝帝注意到,其实在这种状态下,他也还是可以做出不同决策的。
虽说此时的夏弥善恶完全反转,在高达255的善恶值影响下,她做出的一切选择都会趋向于最后一个选项,但玩家仍旧掌握着对城池的控制权。
因为此时跟夏弥对着干,没有负面效果了!
之前跟夏弥对着干会导致夏弥变身大天使,但现在,夏弥都已经变成大天使了,不会再变第二次。
虽说做出不同的决策会导致夏弥的好感度下降,但原本好感度都刷到崇拜了,对事务选择不同的处理方式掉的好感度很少。
玩家选择和夏弥相同操作时会加好感度,还可以额外使用养成系统中的办法继续提升好感度。
所以仅仅是好感度下降,并不会对游戏内容产生实质影响。
玩家终于可以放开手脚进行建设了!
而且肝帝发现,在这种状态下,也并不是无脑选第四个选项就是最好的。
如果将城中所有居民全都转化成亡灵或者恶魔的话,虽然看起来纸面实力强大,但随着波次的增加,会出现各种神圣单位和天使,对恶魔有很强的克制效果。
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