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顾凡看了一眼开发计划,大差不差。
魏成杰毕竟也是个资深的游戏制作人了,这方面的能力还是毋庸置疑的。
顾凡只是大致缩短了一下自己负责部分的工期,而后略微调整了一下几个程序员各自负责的工作任务,把一些相对重要的功能调整到了自己这里。
任务分配得很明确,众人也就开始各自忙碌起来。
相较于原本的编辑器,万象编辑器测试版的固定模板没有那么丰富,所以程序上的开发量也更大。
不过好在扩招之后,逆天堂游戏又多了几名经验丰富的程序员,所以大致还是能在两个多月的时间开发完成。
其实《飞升》的体量并不算很大,虽说是动作类游戏,但它的主要场景章节其实就也就五六个,还有一些场景可以复用。
两套世界观的设定造成的压力,主要还是集中在美术资源上。
“顾总,我画完一张图了,你看,这个可以吗?”
夏时晴弱弱地举手问道。
顾凡来到她的电脑前:“嗯,我看看。”
此时顾凡对夏时晴还有些心有余悸,毕竟顾凡也不知道她什么时候就会突然毫无征兆地变成夏弥尔。
不过好在变身前后两个人给人的感觉还是有很大区别的,只要不是夏弥尔故意搞事,应该不至于认错。
顾凡看向夏时晴画的这张图。
这是一个二合一的场景,一半是风景如画、猛兽横行的仙侠世界,一半是阴暗昏沉、满是机械的科幻世界。
画面上基本上把各种各样的元素全都画了出来,比如风景、建筑、人物服饰、交通工具、怪物等等。
而且两边的许多元素都一一对应。
比如在仙侠世界这边,建筑是悬浮在空中的亭台楼阁,而在科幻世界就是各种机械浮空城;
仙侠世界衣袂飘飘的仙人,变成了科幻世界的机器人;
仙侠世界有大量的浮空船,在法阵的催动下,风帆鼓起,船桨自然滑动;而到了科幻世界则变成了大型的机械飞船,船底喷吐火焰、冒着蓝光。
而仙侠世界中的各种猛兽和血肉怪物,也变成了科幻世界中的各种大型机械。
不得不说,这张图画得还是很有技术含量的。
这可不是简单地出两种风格就行了,要完成顾凡的要求,至少需要做到两点:
第一,两种风格在精神上必须要统一,就是都得带着点“癫”,让人看到就觉得san值在掉才可以。
决不能仙侠世界看起来仙气飘飘而科幻世界看起来科技十分发达,那就不符合游戏的内涵了。
第二,两种世界的各种元素必须严格对应,而且对应上之后,单看还得自然不违和。
因为这两个世界是会无缝转换的,同一个地方的地形基本一致,碰撞体积也都一样。
如果不一样的话,很可能会出现玩家切换世界然后卡进了墙里或者掉下去摔死的情况。
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